第2部分 (第4/4頁)
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、無耳,卻還偏偏分得清“敵人”在哪,一招一式,都是奔著蕭郎的要害而去。
招招勢大力沉,如果不是相對而言速度略慢,出拳頻率略低,那麼配合上現在的天時地利,蕭郎決計不可能躲閃的如此輕鬆。
除了第一次蕭郎的躲閃稍顯弄險之外,後面等到蕭郎摸清了泥偶的出拳線路,那麼這種怪物對於蕭郎來說,完全沒有威脅。
閃轉騰挪,往常在現實中經常用到的步伐,蕭郎需要一段時間的實戰,來在遊戲中適應,畢竟,現實和遊戲是不同的,而且遊戲與遊戲之間也是不同的,使幾分力道來完成幾分動作,都是頗有講究的。這也是職業玩家和普通玩家的區別,普通玩家遇到第一個怪物,肯定是殺了拿經驗了事,說不得還會截圖傳到網上留作紀念;而職業玩家會用一些jīng力來重新適應這款新遊戲。
就比如說蕭郎剛進入遊戲時,還被一陣冷風吹的打了個哆嗦,要是在現實中,以蕭郎的身板,絕對不會出現這種情況。
而面對這種攻擊力未知,但速度肯定是短板的怪物,對蕭郎而言就是絕佳的陪練。
半步衝拳、一字鉗羊馬、微殺腿……蕭郎倒不是說不懂一些更jīng妙的招式,而是他明白,如果把他在現實中的能力也換算成屬xìng的話,那麼他在遊戲中的人物屬xìng,最多和他還是一個新丁時相差不多。再高明些的動作,蕭郎在遊戲中因為等級屬xìng的緣故也使不出來。
如果說這個泥偶稍微有些智商,那麼現在它的最佳做法就是去強攻那位昏迷的小婉,到時蕭郎礙於任務,說不得就得去拼命,力保NPC不出事情,那樣的話,蕭郎肯定不能像現在這般風輕雲淡的躲閃著泥偶的攻勢。
唰!唰!唰!
就在蕭郎右腳剛離地面,斜側身子,又一次躲閃泥偶攻擊時,三根藤鞭狀的東西朝著蕭郎的直抽了過來,一根shè向腦袋,一根飛向胸口,一根掃向腳踝。
上中下三路,這群偷襲者倒是分工明確,一路不落!
“呵,我還以為是一群多有耐xìng的傢伙,不過如此!”
蕭郎早就防備著這一茬,所以雖然事發突然,蕭郎卻依然不亂。
平心而論,這群偷襲者確實選了一個好時機,而且看這配合,也�