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輸出上去了,自然耗時會縮短,耗時縮短了,自然就能節省體力。

原本蕭郎是想在【新兵】的軍銜下,完成分支任務的,因為那樣等於是獲得了150點軍功的獎勵,但在蕭郎發現事不可為的情況下,果斷選擇了晉升軍銜,也就是讓分支任務的獎勵縮水了50點。

蕭郎倒也可以選擇繼續殺怪升級,等級高了後,這個任務總會能完成,可問題是,那樣幹毫無意義,估計被抹除的軍功也就足夠把軍銜兌換成【精銳士兵】了。

蕭郎去奮武尉那裡接下了主線任務,值得一提的是,雖然那個npc還是奮武尉,但模樣與蕭郎之前見過的已經不同,看來,遊戲中的npc也是需要休息的。至於任務,還是擊殺敵兵,一個型別,不過這一次是要擊殺至少兩個敵軍伍長。

同時翻看了一下其他專案,兌換至【精銳士兵】需要戰功100點,可以習得戰技【奮勇一擊】,【裝備】和【恢復品】中,可以兌換的東西多了一兩個,不過仍然沒有什麼大用處,這一次蕭郎連兌換一些試試的念頭都沒有。

唯一沒有變的估計就是【娛樂】了,只不過同樣,蕭郎也沒有念頭去兌換什麼。

收拾停當,蕭郎刻意留了些時間休息了一會兒,才走出了新安城。

又一次面對十敵眾,蕭郎無論從心態還是狀態上說,都與第一次大不一樣。

那一次,蕭郎本就是抱著試試看的心態,拖著疲憊之軀,和他們打鬥一番,結果也正是被他們打回城去。

而這一次,蕭郎有十足的把握,把他們通通擊殺掉。

不過即使如此,蕭郎還是先殺了數批敵兵,畢竟新的武器和新的戰技,都是要時間適應一下的。

單獨擊殺了十幾個敵兵,觸發並接取了分支任務後,蕭郎這才重新拉開架勢,引出了十敵眾,這一回,蕭郎沒有搶攻,也沒有等這十敵眾列好軍陣,而是遊走在這些敵兵的周圍,不停地用劍對這些敵兵造成傷害。

十敵眾結成軍陣的時間,是他們的一個空當,是玩家可以輕鬆對其造成傷害的時間。

這是蕭郎得出的經驗,之前他抱著傷其十指不如斷其一指的態度,每一次都儘量把傷害集中到一個敵兵的身上,以期先消滅一個。

可是,以蕭郎的輸出,並不能在對方結成軍陣之前消滅一個,哪怕習得【連斬】也遠遠不夠,畢竟,即便是空當,人家也不是站著不動讓你殺的。

而這十敵眾只要結成軍陣,死上幾個並不影響其軍陣的運轉,所以往往最後蕭郎為了消滅一個敵兵,就要耗費大量的時間與體力,更何況為了追求傷害集中,蕭郎還需要不斷的走位,去攻擊位置不斷變化的敵兵。

這一次,蕭郎並不追求傷害的集中,而是碰見誰就打誰,配合【連斬】,在這一段十敵眾結陣的時間內,總共造成了300點左右的傷害。

等對方結好了軍陣,蕭郎也不會傻傻的站在對方的包圍之中,而是不斷的走位,不讓自己四面受敵。

輸出位置不好時,蕭郎就用平砍,而一旦找到一處破綻,蕭郎就立馬使用【連斬】,造成大量的傷害。

總的來說,蕭郎的輸出效率提高了20%,只不過由於戰術的改變,所以蕭郎到現在連一個敵兵都沒有斬殺。

可好訊息是幾乎每個敵兵的血量都被壓到120之下。

只見一個敵兵貿然對著蕭郎重刀斬下,被蕭郎側身躲開,而這個傢伙的冒失,導致他的後背完全向蕭郎敞開,而且他的同伴一時間也跟不上來,護不住他。

蕭郎一個【連斬】,就照著他的頸椎處斬去。

-40

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順手再補上一記平砍,這個敵兵終於應聲倒地。

蕭郎抽身斜退一步,閃過兩把砍向自己脖頸的大刀,同時揮劍左擋,堪堪把另外一刀給擊偏,繼而藉著這一刀的力量,迅速拉劍右移,擋住了最後一把砍向自己的大刀。

這就是用劍的好處,如果仍舊讓蕭郎用那種制式軍刀,面對這四把幾乎同時殺來的攻擊,蕭郎決計不可能躲避的如此輕鬆,少不了得用上兩次懶驢打滾,可那樣,位置就不好控制了。

面對的是軍陣,即便少了一人,他們也不曾亂了架勢,一擊未中,並不會再死纏爛打似的發起進攻,而是協調步伐,不給蕭郎留下空擋。

蕭郎自然也不會貿然衝過去,面對的十敵眾是軍陣,九人,仍然是軍陣,空當只能靠自己去找出來、殺出來,指望他們“一不小心”出現配合失誤,不現實。

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