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效率的前提下,我大概有一半的機率可以毫無損傷的把它清掉。

這讓我精神為之一震,遊戲裡這麼多人,熱衷於單練地遠不止我一個,即便由於遊戲地難度,單練人數只佔遊戲總人數的很小一部分,但就數目而言,無疑也是很大地。在單練人群裡,為什麼初期往往是劍士之類近戰職業等級高的佔多數,越往後就變成弓箭手、魔法師等遠攻職業等級高的佔多數,原因很簡單——攻擊效率。

初期怪的攻擊方法單一,只要防禦過得去,近戰職業就一直在攻擊,而遠攻職業卻必須連打帶跑,即使弓箭手的敏捷高,攻速快,但他卻不得不把本該用來攻擊的時間用在跑路上,即便不跑依靠自身的閃避,被怪咬一下就得回半天血,單位時間的效率反而不及一直在砍,砍完坐下的近戰職業。而等到等級高了之後,怪往往就會魔法攻擊,即便不是遠攻,近身物理攻擊時還會附加各種屬性傷害,象鏢肥野豬這樣只會物理傷害的極品是很少見的。所以,近戰職業也能練,但坐下恢復的時間就遠超過打怪時間了。相比之下,遠攻職業卻區別不大,自然練級速度就顯得快了。

但要象我這樣,以近戰職業的效率攻擊,同時以遠攻職業的效率躲避傷害,毫無疑問,是理論上的最完美練級方式,其他人技術再好也做不到,除非他有和肥肥差不多的寵物。

我原先感覺我這個人物可以稱得上變態了,十字軍沒有的強力攻擊技能,我有,騎士沒有的治癒技能,我也有。現在我才知道我錯了。會治癒算什麼,一直在攻擊卻根本用不上治癒,這才叫變態。

得意忘形之下,我居然被眼前剩下的唯一一個怨念殭屍連連攻擊得手。萬里長征才走了第一步,吃了教訓之後我不由得一陣鬱悶,看到以後的路還很長呢,做到面對一隻怪的時候完全無損傷,那也只是基本合格,如何在面對幾隻怪物的時候,保持在一個極小的範圍內騰挪,那才是難點。

沒其他辦法,練唄,熟能生巧,不花大量的時間練怎麼能熟呢?老話總是有道理的。

死亡林地裡面沒有所謂的路,一棵棵燒焦的樹,或者說燒焦的木頭,看起來都大同小異,我就行走在稀疏的灌木之間,說是灌木,也有可能是小樹苗,反正都象被一把火燒過了,烏漆抹黑的。面對殭屍的圍攻時,我總是在騰挪騰挪,基本上三個回合下來,我就徹底分不清東南西北了。

回頭路上的怪總是很少的,為了預防這一點,我走了三分鐘沒碰到怪就拐一個方向,沒有路的另一個解釋就是到處都是路。

所以,當我又是三分鐘沒碰到怪準備調節下方向的時候,忽然看到不遠處似乎有一片半人高的灌木,正常的灌木會高很多,而且,沒這麼密。

任何與眾不同的地方都要關注一下,所以我就走了過去,隨著距離的接近,眼前的景色也逐漸變得明朗,這哪是什麼灌木,而是一排柵欄,木柵欄,由天然木頭插制而成,不含防腐劑,也沒被火烤過。

柵欄不高,卻很長,至少在我現在看來是這樣,因為這裡的環境因素,能見度並不高,視野能看到的30米範圍內,並沒有看到看到柵欄的盡頭或者拐彎處。

仔細看了看裡面,一片灰濛濛,看不到任何東西,只是裡面的地面和外面稍有不同,裡面的是泥地,長滿了野草,外面呢,也是泥地,不過是烤過火的,寸草不生。

它又沒插著“私人領地,擅入者斬”的牌子,所以我毫不猶豫的翻了過去。

頓時感覺空氣多麼清新,世界多麼美好,灰濛濛的感覺不見了,雖然天空中依舊看不出太陽的痕跡,但陰天和陰霧天給人的感覺是截然不同的。

眼前呈現的赫然是一座村莊,我現在就處在一片荒蕪的農田當中,不遠處可以看到數十棟小屋。四周沒有怪,我當然是朝著村莊走去。

村莊外叢生的野草增添了不少生氣,但村莊裡依舊死氣沉沉,沒有怪,無法練級,連個NPC都沒有,我怎麼接任務?這麼個地方忽然冒出來一座村莊,難道只是個擺設?

所以我充當了土匪的角色,敲門沒反應之後,直接暴力撞開,卻發現門都沒鎖,裡面依舊沒有人,而且,也沒有寶箱之類的東東,這讓我很是鬱悶。

我毫不氣餒,下一個,再下一個……

直到來到村莊中心的一個房子時,推門進去卻發現裡面的桌子旁邊赫然坐著一個人。

“啊!”兩個人都嚇了一跳。

“你是什麼人?”震驚過後,這個中年人開口問道,同時戰了起來,一臉戒備的樣子,手悄悄的挪向了腰間,我注意到

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