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現在不得不違心的選擇交給警察叔叔。

諸如此類,由於小心謹慎的回答,耗去了我不少時間,估計其他人也是,千萬別跟我提什麼:為什麼不盡快進入遊戲呀?最先進去的有神器拿。

這是扯淡的,連現在的三歲小孩子都不會上這種當。

30個問題回答完畢,呼呼,好累啊。人物終於生成,我一看屬性:

力量:6

體質:7

靈巧:3

敏捷:4

智慧:1

運氣:3

哈哈,智力果然是最低,雖然遠稱不上完美,但也可以了。作為騎士,完美的屬性應該敏捷、智慧、運氣都是1。不過這套方案內測時也沒人能夠試出來,論壇上公佈的方案是10、5、4、3、1、1。而我掌握的是6、9、3、4、1、1。

力量,毫無疑問,影響著物理攻擊力,負重,另外5力加1HP。

體質:影響物理防禦和血量。1體加2HP,增加耐力,微弱影響負重。雖然每點體加的HP並不多,但是,體質的多少影響了HP恢復的效率,而且,升級時增加的HP和體質有關,具體的公式不明。智慧的作用在這點上和體質差不多。

靈巧:影響命中和法師系的施法速度。另外,弓箭的攻擊力根據靈巧來算的,而不是力量。

敏捷:影響閃避率、攻擊速度、行動速度。

智慧:影響魔法攻擊力和魔法防禦,2智慧加1MP。

運氣的作用前面提到了,這個屬性點少了看不出什麼效果,點多了嘛……現在不知道效果怎麼樣了,因為系統調整過了,具體的調整沒有說明。

我現在這個屬性,單從屬性來說,中上的資質是至少的了,特別是對於我這種選定好職業的人來說,現在進入的人,肯定有屬性點比我完美的,但人們肯定都有自己希望的職業,其他職業的完美屬性,不一定他就能發揮得了,就算他換職業,也得重新花時間去研究吧。所以,我很滿意了。

一邊詛咒著其他人沒有好的屬性點,我得意的進入了遊戲。

新生的我冒著白光出生在新手村,編號……我懶得關注,眼光中已經有不少人了,旁邊還不停的冒出白光,大家都很拼命呀。快速的把揹包裡的新手衣服和新手劍裝備上,我就往村外衝了。不要產生聯想哦,即使我新手衣服不穿,看起來還是有套衣服的,不然那些女性玩家進來時不都被看光了。至於這個系統配置的衣服嘛,嘿嘿,只有在特殊情況下才可以脫掉……生活技能?以後再說吧,衝級是關鍵。

“夢”這個遊戲,怎麼說呢,卡通化嘛,所以就顯得比較和平。40級前的所有地圖,都分成可PK地圖和非PK地圖,其實地圖還是同一個樣子,相當於兩個位面,可PK地圖裡可以PK,這個是廢話。被PK了,和被怪物殺死一樣,掉一級經驗,上一次升級加的屬性點扣掉。白名死了只掉經驗,很小的機率會掉東西。黃名必掉裝備1件,或許更多。紅名?恭喜你,2件裝備以上,上不封頂。而在非PK地圖裡,不僅不可以PK,而且,被怪物殺死了的話,也不掉經驗。不過呢,PK也不是完全沒有好處,除了可以出氣之外,還可以拿點經驗,也不算多,得到被殺者所掉這一級的1%,反擊殺人得2%。

這麼一來,有人要問了,那誰還去可PK地圖呀?那你就錯了。可PK地圖裡的怪物經驗是非PK地圖的1。5倍。呵呵,這個誘惑就……

新手村同樣在出村的時候會讓你選擇去哪個地圖,估計是遊戲公司偷懶,不願意設計那麼多新手村,現在把一個村子當兩個使。頗有我的風範——一分錢掰成兩半用。

你說你新手,轉職之前根本就不能PK,死了也不掉經驗,還不是誰都往可PK地圖去呀,那邊1。5倍經驗呢。

哈哈哈哈,要不怎麼說我是高手高手高高手,精英中的精英呢。我想都沒想,按照計劃好的,選擇了非PK地圖。根據我縱橫遊戲界數年的經驗,這個時候的可PK地圖裡應該是人滿為患了,搶吧,你們搶吧。

到了村外,果然不出我所料,一個人都沒有,綠油油的草地上,只看到一個個圓乎乎的“波利”,粉紅色,半透明,和一隻公雞差不多大小,在地上彈啊彈的,十分可愛。內測的時候我還上去摸了摸,軟乎乎的,就象大果凍。不過現在我就沒那個閒情逸致了,衝上去就是一劍。

-5

波利是被動型怪物,不會主動攻擊,被我攻擊了當然要反擊,它的攻擊方式

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