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他回到了現實,那個時候已經兩點多鐘,到現在只睡了4個小時。多少有些累的感覺。不過一想起遊戲馬上開始,頓時有了精神!

昨天拍賣會後陳晨和楊姐聊了會兒,楊姐對他的態度明顯好了很多,對此陳晨感到非常滿意,至少已經邁出了第一步。要想贏得小隊人的認同,必須表現出足夠的實力。雖然不太覺得自己能一飛沖天,成為工作室n。1。但陳晨相信只要自己努力,就絕對不會拖小隊和工作室的後腿。如果自己的水平真的很次,陳晨還是有自知之明的。要麼進入後勤小組,要麼直接離開工作室單幹。光昨天拍賣的收入,就已經夠陳晨安穩過上幾十年,離開工作室自己玩也不怕最後混的沒飯吃。想起昨天晚上夢幻般的結果,陳晨又忍不住笑起來,直到現在,他還以為自己的夢中呢。

連續三件喜事,再加上游戲就要開始,想到那麼多金幣和裝備就在眼前,陳晨馬上清醒,歡快地起來洗漱吃飯,短短的一個小時如今看來是這麼的漫長。

官方的新資訊,新手村任務每個人都不相同,也沒必要在一起。而且第十小隊中只有3人參加過內測,有權利選擇新手村,不可能全在一起。不過身為枯葉工作室的一員,自然有權利選擇出生地點所屬的城市,大家還是會很快見面的。

正式運營後,開放新的種族,包括巨魔以及獸人,應該是陣營的前序。這些種族的天賦明顯要強過已經開放的4個種族,也算是一種補償,不過這2個種族的面目還真的有點不敢令人恭維。按照慣例,選擇這些種族的人很少,虛擬世界開放後,尤其是有女朋友的,人們還是喜歡選擇樣子好看的種族。不過這些沒有讓枯葉工作室為難。枯葉工作室主打的就是光明陣營,人多市場也大。

另外官方表示這次《神話》的出建立人物的加點法不同以往,《神話》內部人員都覺得這個加點太“噁心”了。根據調查顯示,在開服1分鐘內,會有將近8億的玩家同時擁進遊戲。僅有的一百萬個新手村,每個新手村會進入將近800人,玩家根本沒辦法做任務。800人聽起來不多,但也差不多是一個小型村莊的人口總和,這還只是開服第一分鐘。而每個村莊任務釋出人也只有10個左右,遵循最大程度現實化的《神話》裡,在第一分鐘每個人周圍都要擠上80個人,一個任務釋出人最多能同時和3個人交談。而且《神話》官方表示不會採用副本分流法,因此《神話》官方表示仍然堅持這個分配點數的方法。

早晨8點整,一切準備就緒的陳晨在虛擬世界中選擇進入《神話》。開場動畫陳晨在內測時候就看過,沒有再浪費時間,直接取消開場動畫,進入建立任務頁面。

“取消虛擬人物提示。”陳晨下達命令。

“抱歉,由於採用了新的建立人物的方法,為了您的利益,必須在虛擬人物的提醒下開始建立。”

“暈。”陳晨想節省時間的辦法也沒了。

“您放心,這不會耽誤您的時間。首先是對屬性的介紹,我們將給出最簡潔的介紹,體質:影響血量、體力值和基礎物理防禦及微量魔法抗性,影響一些法術的判定;玩家戰鬥中會消耗體力值,體力值為零則沒有辦法再進行任何活動。

力量影響物理攻擊能力、弓箭手的射程以及負重,而負重影響體力值消耗;智力影響法系的法術傷害、祭祀類的治療效果和法術傷害以及魔法值的多少。

敏捷影響人物的靈敏度、武器攻擊速度以及移動速度。

精神影響法系的冥想和祭祀的祈禱,以及法術的釋放效果。同時影響祭祀類職業某些法術效果和治療效果,另外精神還會決定玩家精神力的多少。法系玩家戰鬥中不僅消耗體力值和魔法值,施法時同樣會消耗精神力,精神力不足時沒有辦法釋放任何法術。

感知:影響所有職業對潛行系的發現,以及對周圍事物及魔法的感應,不能透過升級屬性點增加。”

萬惡的精神力,作為一名內測玩家,陳晨已經完全體會到精神力對法系職業的制約。體力值可以透過吃食物來補充,在初期的時候,玩家在打完一個怪後,都會邊吃東西邊尋找另一個怪。基本上消耗的體力值就會補充完畢,所以近戰玩家以及弓箭手在初期優勢很大。法系的精神力只能透過冥想和祈禱來恢復,而且冥想和祈禱初期必須在靜室完成,野外幾乎不可能。玩家初期通常使用十幾個法術就得回去冥想或者祈禱,因此,在初期法系玩家寧願用匕首捅怪也不願意用法術。《神話》對法系職業的控制可見一斑。而在《神話》背景中,法系本來就屬於稀少的職業,雖然有玩家的加

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