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得去花時間採集,遊戲n比玩家更有效率,也使得玩家不能更快的獲得資金。

另一個主要的因素則是地圖太大,玩家出生都是隨機的。按道理來說,一個大型的公會有近百萬人,每個人交十個銅幣,就可以集資一千金幣。但由於遊戲太分散,光人類主城就有5個,另外還有14個大城、61箇中城、300個小城。還有其他種族,這使得每個城市的公會玩家不會超過一萬,太遠的話,即使是馬車也要幾個金幣,時間也要幾個月,根本不是現在的玩家能承受的。

遊戲初期金幣值錢,這是每個遊戲的共識,所以初期也有很多業餘商人來轉賣金幣,真正的商人是不會出太高的價錢來買這些金幣的,反而那些有錢人更喜歡來購買。金幣的價格由超出原價20倍被這些人提到超過100倍。不過即使這樣,能湊齊3000金幣的人也很少,這件“神器”也是直接從2500金幣被提到3000金幣的。

現在商人的金幣都在千枚左右,這也是現階段發展比較適合的數量。遊戲中店鋪的租金很貴,在暴風城中,一個月要500個金幣,還是地段不太好的地方,一個月能不能賺這麼多都是個問題。所以現階段最大的目的是積累聲譽,而不是光開分店,對於一個店鋪來說,1000金幣是個不錯的持有數量。雖然看君安商會貌似是第一商會,其實開始很多人都覺得君安商會像是有錢人在玩個遊戲。不過在拍

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