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蕭不離不知道這野狗有多少點生命值,但是想來不會比他多多少吧,這樣的話再來幾下就能搞定了,

那野狗吃痛不由得叫了一聲,頓時身體變紅了起來,似乎開啟了什麼技能,一口咬在了蕭不離的腿上。蕭不離感覺自己的小腿彷彿一痛,逼真的畫面和過於投入的精神,讓他對自己人物的遭遇感同身受。15!一個鮮紅的數字爆出,什麼情況,這野狗的攻擊力也不弱啊。

系統提示:野獸進入狂暴狀態。

野狗對你發動了撕咬技能,你進入流血狀態。

一個血滴的debuff出現在角色的頭像上,每一秒都會損失一點生命值。

如果沒有技能的加持還真不是對手呢,蕭不離一邊想著一邊對著野狗猛砍,由於開啟了基本劍法這個技能,他的攻擊不再是那種胡亂揮砍的攻擊了,而是凌厲中帶著幾分節奏的招式,這個遊戲似乎帶有類似《刺客信條》那樣的招式判定系統,系統會根據情況讓玩家的角色自動使出最有效的招式進行攻擊,而且這個遊戲似乎也有硬直系統,只要成功擊中目標往往能夠讓野狗短時間內無法反擊,兩三個回合下來蕭不離逐漸掌握了節奏,一連串有效連擊,讓野狗無暇還擊,幾個回合下來那野狗就扛不住了,轉身就跑,速度飛快眨眼間就不見了。

一條腿還不停滴血的蕭不離愣住了,我靠不是吧,這怪物怎麼還帶跑路的?

不過想想這個遊戲的自由度,似乎也不是不可理解。

看了看自己的生命值,這一小會的功夫就掉了三分之一,還好那個流血的debuff不知何時已經解了,看來不能再繼續了,小試牛刀不利的蕭不離準備先回村子。

蕭不離剛一轉身,猛然發現屏邊邊緣,他的不遠處那野狗又跟了回來,遠遠的墜著,似乎不甘心讓仇人就此離去,卻又畏懼蕭不離手中的武器不敢上前,蕭不離忽然心中一動,在動作選項裡選擇了躺下,然後靜靜的看著那野狗的反應。

遲疑了一會,那野狗緩緩的靠近了一些,過了一會又靠近了一些,似乎見仇人沒有反應那野狗又再次靠近了一些,眼看著已經到了攻擊範圍之內,蕭不離猛地一個連環劍擊朝那野狗的狗頭斬了過去,那野狗嚇了一跳轉身就跑,這一劍卻刺在了狗腿上,頓時野狗一個迾些,速度慢了下來。

蕭不離見有機可乘,立刻從地上跳了起來,剛要揮劍,蕭不離心中一動,殺掉一條野狗也沒什麼經驗,既然已經試過基本劍術和連環劍擊這兩個技能了,就再把馴獸術也試一試吧,一邊想著一邊對那野狗使用了馴獸術,那野狗此刻雖然渾身是血,卻仍然一副戒備狀態,明知自己逃跑無望,似乎讓狗生出了背水一戰的決心。一個馴獸術過去,狗狗瞬間好像有些迷茫,但很快又恢復了戒備狀態。

系統提示:仇恨值過高,馴服失敗。

擦~,蕭不離心中驚訝,以往的遊戲馴服寵物之前可就是需要戰鬥的呀,什麼狗屁仇恨值,再一個馴獸術丟過去。

系統提示:仇恨值過高,馴服失敗。

蕭不離忽然有一種叫天天不應的感覺,什麼啊。此刻野狗卻不容他多想,已經發動了攻擊,無奈,蕭不離一個連環劍擊殺過去,野狗挺了挺,終於倒地。

系統提示:獲得5點實戰經驗。

帶著野狗的屍體,蕭不離拖著一條瘸腿,慢慢走回村子。

第十八章 馴服野狗

走進村子的大門,蕭不離的傷口也慢慢癒合了,身體和環境上的變化終於讓他覺得安全了一些,靠著村口的大樹,蕭不離坐了下來,這也是為了讓身體儘快恢復,回想剛才在村子外面的遭遇,儘管只是有驚無險,卻也讓他心裡捏了把汗,即使面對最低階的怪物他也得打醒十二萬分的精神,畢竟遊戲角色的生命只有一次,對於拿遊戲當生命的蕭不離來說,這樣的失誤是不允許的。

而且這款遊戲怪物的戰鬥力也未免有些出乎他的意料,儘管早已經有了李建的提醒,可是自己好歹也玩了一個星期,結果剛剛能打敗一隻野狗而已,這也太讓人無語了吧,還是看看戰利品吧。

伸手點開包裹,一條野狗的屍體赫然在其中。蕭不離用滑鼠點開了物品的屬性。

野狗的屍體:這是一條野狗的屍體,上面血跡斑斑佈滿了劍痕,重量24斤,使用解剖技能你可以從中得到一些材料。

解剖麼?這個我可不會,乾脆還是直接賣給屠夫吧。想到此,蕭不離從地上站起來,帶著幾日來唯一的戰利品向村子外圍走去。

村子裡的屠夫是由獵人兼職的,就在

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