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讓悲苦衰敗他們有些陌生的能量衝擊技能………他們在斷手塔外圍做千年哀悼系列任務時、曾被遊蕩劍客用這個技能發動齊射、打得苦不堪言,這個技能讓決鬥之王根本無需準備弓箭:雖然聚集能量和釋放能量類技能都要消耗魔力和戰爭活力、但開弓同樣也是如此。

弓手職業的射手精神被動技能可以降低自己在使用弓箭攻擊時的魔力以及戰爭活力消耗,但其他人就沒有這種好事了:弓箭等級越高、每一次攻擊耗費的魔力和戰爭活力也就越多,一來二去的除了林子、隊伍裡的其他打手在主要使用弓箭練級的地方、都開始抓住機會吃清醒藥劑了。這件事也讓悲苦衰敗他們意識到:在塞隆大陸的設定下,非專業弓手隊伍在野外遭遇時、會被職業弓手隊伍剋死、也不能靠弓箭把其他缺乏遠端打擊能力的隊伍剋制太久,因為沒有足夠的魔力和戰爭活力供他們揮霍,什麼情況下用什麼主戰方針和敵人對抗、什麼時候全力輸出什麼時候逃亡、就成了每個隊伍領導者面前的艱難選擇題。

這些選擇的答案、將直接決定誰是好的指揮者、誰是帶著隊友一起死的愣頭青。

被技能打中的白銀沙灘殺人蟹發出一陣清脆的聲響、似乎是什麼力量扭斷了它的一些關節或者敲碎了它的背殼,下一刻它飛了起來、帶著一片粗糙泥濘的沙泥,重重的落在了大家面前。

“沒什麼,這個技能有機率把目標打飛,如果受力面另一方是更強韌的物體、那麼目標會被彈回來,明顯是大地比它的鉗子硬。”看見大家都一臉不可思議的表情望著自己,決鬥之王語氣平淡的解釋了一下,但看得出來:這個中年男人對大家的仰慕很是受用~

“嗯嗯,光靠樑子哥機率不行哪,我們得想辦法更有效率,”已經無條件給兩個新人設定好了暱稱的弓殺、說出了悲苦衰敗心裡的話,靠躁鬱症的幽暗纏繞和不悔的戰爭困境定怪顯然不是靠譜的方法:等級差距可以透過狀態彌補,可是這些技能必將耗費掉兩個奶媽不少魔力。

其實隊伍裡的所有人都有理論上可以把怪物定身或者眩暈的技能、不過他們已經習慣了有悲苦衰敗把這些保姆去操心的事做好、他們只需要好好地輸出。“還抗弓,要不然幾下就射死了,真煩躁!”面對這種情況;躁鬱症更不會保持淡定的心態。

“要不這樣吧,我把血腥突擊留下,弓也有個能打不少血的類似技能吧,一起留著先,梁。。。劍神也準備個技能吧,看怪物生命差不多我們就放,爭取在它逃之前打死。”站在原地無所事事、從來都不是沒時間的風格。她很快就提出了一個應對的作戰計劃,這個辦法也馬上得到了透過。

本書首發 。

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第一百五十二章 搶灘者

寫在前面:今日第二更。各位書友大大晚上好。繼續塞隆之旅吧~600以上的收藏、個位數的訂閱,有些事的確很傷人、並且每天一如既往的傷人下去。再次為自己吶喊一聲:塞隆戰爭寫的很用心、也值得您花點KB去訂閱,請大家多支援我、多支援本書。謝謝了!

第一百五十二章搶灘者

“呵呵,你們叫我老梁就行。我也有個打法以前單刷時候老用,差不多的時候我換一下錘子眩暈一次可以打斷怪物的技能或者不讓它轉身逃走,反正一般都用平砍都不用魔力,現在有很機車的活力之源、更不怕這些魔法損耗的,”決鬥之王迅速切換出手裡的B1級錘子向隊友們揮動了一下、表示自己不只是說說而已,同時也因此想起了一個問題:“對了,眩暈技能我老用,覺得總結了一點點規律,給大家說下吧,覺得可信你們就試一下。”

劍神一笑接下來的話讓這些大部分時間只懂得歡暢輸出的隊友們、知道了一個重要的系統設定:“使用眩暈技能時不要給武器加戰爭靈魂、魔法靈魂我沒試過、估計也不加比較好。你就直接用武器暈,成功率比使用了戰爭靈魂要高不少,如果能暈中就等於佔了優勢、不差加戰爭靈魂多的那一點攻擊。”

“謝了樑子,你說是經驗之談我們還會不信嗎?”豬臉的歲月立刻就受教了,從這幾天的共處中、獸人末日屠夫可以肯定這個決鬥之王是個實在的大叔、起碼在遊戲裡是這樣,所以他立刻就選擇了相信。

被人信任和感謝的感覺是很好的,隊友們的話讓年紀大上隊友幾歲的劍神一笑也非常高興,雖然他在爭取和不悔一起加入這個隊伍時表現的很志在必得,可加入後、他還是很快發現了這群強悍的隊友同時也

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