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臉把錘子雙手奉上,人也屁顛屁顛的跑到各個怪物屍體邊上去撿戰利品了。
“這錘子得換點好東西,”悲苦衰敗把玩著錘子,腳下已經向被清空的廢墟入口走去,這件高階武器成品讓他的腦子又活絡起來了,迅速的想到了一個不久前聽到的資訊,低著頭琢磨事的騎士在離費倫廢墟入口還有七八步距離時覺得撞上了一個堅硬的物體,呲牙咧嘴的他馬上發現身旁的刀刃舞者也遭遇了同樣的事情,而面前卻空空如也。騎士馬上原地一個騎士精神放出,卻什麼其他資訊都沒有出現在戰鬥資訊欄裡。
“有蹊蹺,”藝術我不懂看著騎士耍猴、小心的伸手摸了一下前面的空氣,結果摸到了一堵溫熱的牆一樣的東西,似乎有點彈性、但絕對不是靠蠻力能夠撕開的,獸人荒原暴君向右邊一路摸了過去,得出的結論讓大家很受傷:以為打通了入口的他們被一道和包裹在斷手塔外圍相似的魔法屏障擋在了幸福外面,世界上的事就是這樣,你以為努力一下、就能苦盡甘來了?還早的很呢!
“怎麼辦,這裡也不錯呢~要不就這裡刷吧?”又是沒時間把隊伍裡有點小鬱悶的氣氛重新調動起來,“嗯,就這裡打吧,這怪物還有騎士怪,咱們還能多練練配合,嘻嘻~”黑雪說到騎士時特意加重了語氣,聽得眾位男性都心裡一蕩。
其實大家對剛才的戰鬥和收穫都比較滿意熟能生巧的意思、就是要不斷的找陪練、這裡的怪物配置對於他們來說是個新的組合和新的磨練方向,雖然怪物在應對方面的確不能和玩家相比,但也是不錯的練習對手了。所有現在的練習、都將在未來的PK時起到一些幫助。
至於物質方面的收穫,除了經驗和金幣都不錯、最主要的是第一波就有成品這件事對大家鼓舞很大,而一個費倫廢墟刺客還掉落了又一個費倫暗殺藝術武器元件;雖然沒有那麼心想事成的出成品,但起碼有盼頭。
“嗯嗯,那就這裡吧,刷起來,先到70級再說,”弓殺和裝可愛一起拍板、女性陣營率先透過了這個議題的稽核,面對這種情況、人數佔優的男性陣營能做的,就是跟著同意。
“刷了刷了,小心啊。”根據剛才的記憶,隊伍裡又把沒時間和很機車推到了悲苦衰敗身邊以資掩護,其他人繼續包著躁鬱症準備拿弓射擊,一個騎士精神馬上把身邊林林總總的怪物集中到了身邊的悲苦衰敗馬上發現了情況有變:“怎麼多了三四個怪,不帶叫人的啊,我暈是雙手刀和長槍怪,沒騎士怪了?!”
話音未落就被拿著長槍的費倫廢墟清道夫一個血腥突擊打出洞穿效果、丟掉了30%生命值的紅路放逐者,趕緊開啟了深淵獻禮,嘴裡也片刻不停的提醒隊友:“快暈哪定身哪,能上負面狀態的趕緊給刺客怪上技能!元子加勤快點…”
“別嚎了小強,注意形象,”藝術我不懂不停的揮舞砍刀,嘴上還片刻不停的給騎士添亂:“剛才那個叫東東動動的矮子不是說見到了一個雙手刀卷嗎,您老對此沒點動作?”
“誰說沒動作,我這正準備聯絡人家讓給牽線呢,我一心撲在隊伍身上啊,你們要對得起我啊…元子你不給我加啊,深淵獻禮不是無敵好不好,我血快沒了!!”騎士的話引起了大家的一陣笑聲:有這麼個人在做你的隊友和朋友,你還有什麼不高興的?
車裂,被動技能、級別1,獸人末日屠夫專有技能,提高致死打擊技能效果、使用雙手刀時有一定機率發動車裂效果、減少目標50%生命值並造成出血效果,效果7。
“還給你這職業加這麼個技能?!會不會太誇張了撒?!”林子的憤慨在大家看來實在屬於正常現象,除了得便宜的獸人末日屠夫、其他每個人都覺得系統未免太厚此薄彼:塞隆大陸上唯一多重專精雙手刀的職業再加上這麼個被動技能、會不會人畜難近到了一個境界?
其實有些事真要坐下來好好想也就心平氣和得很,只是在某些當口、總會覺得是整個天下在與自己為敵:雙手刀本來就屬於攻擊速度中等偏下的武器、再加上獸人末日屠夫就算犧牲體質力量這些強項屬性、用各種極端裝備堆疊敏捷數值,且不說基數太低讓這件事意義很小,沒有任何攻擊速度提升的被動技能、才是這個職業揮刀慢吞吞的根本原因,系統如此設定的初衷、就是想創造一個稱得上每一擊都勢大力沉、讓每一個想上去和他近距離接觸的職業都要三思而後行的近戰職業。
隨著刺客職業使用匕首類技能時、可能打出致命一擊效果這件事擺上桌面,斧頭的斬首、雙刀的封喉與雙劍和長槍武器的洞穿等等攻擊特效也陸續浮出水面。這些被動技能帶來的