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“…難不成我聽錯了,不可能啊,我倆還對話了,你們都沒聽見?”在聽到林子他們口徑一致的交叉對比之後,悲苦衰敗覺得全身發冷:死神突襲者哈勒特和他的對話內容其他人完全沒聽見、他們聽到的完全是另一個版本的故事:“你們別合起來玩我啊,這樣不好玩。”
“沒有悲苦,我會騙你嗎?”黑雪一個媚眼把騎士打的東倒西歪,好半天才回覆過來:“不是騙,沒說騙,是逗。”“逗你也不逗這個啊,多沒勁啊。”刀刃舞者語焉不詳的天賦能力始終都沒有消失。
“這話說的,那逗我們小強什麼啊,說說嘛雪姑娘,”藝術我不懂一看有機會,趕緊順竿往上爬。“那不能說~”黑雪的話讓剛剛想有所解釋的悲苦衰敗趕緊閉上了嘴。
“這麼打有點慢,”沒時間倒是沒跟著大家群起而攻之,也許在她眼裡、收拾騎士這件事只不過是稀鬆平常的日常活動,根本不需要抓住機會,只要自己想,隨時隨地都可以。已經習慣了洛倫塔遺址裡那種槍團效率的她對於這裡的成果非常不滿意,雖然從進入這個隊伍到現在也不過兩週多時間、不過人對於不曾得到的東西還可以保持平常心、對於得而復失的則會非常難以接受;沒時間的才貌條件讓她不習慣失望,她把自己的想法很直接的說了出來。
“掃不成,這些怪物級別比我們高5級了,你命中還行我們沒精通長柄武器,一掃一片失誤,自找麻煩啊。”很機車雖然有幾個長柄武器的技能、但如果法師拿戰士武器做物理攻擊還有高命中、那這世界還有什麼天理可言:“我聽盟裡級別最高的自然吟頌者說他的職業66級新學了一個自然之美,效果是讓目標的反應變慢、也就是大幅降低閃避率和移動速度。”裝可愛的話引起了悲苦衰敗的注意:“弓殺,你66級沒學什麼新技能嗎?歌或者負面狀態什麼的?”
“學了,看著沒什麼用我就還是加的老歌,”弓殺似乎是在翻看技能欄,突然她驚呼了出來:“自然之美,提高隊伍成員閃避率。。。效果範圍內同時降低其他單位閃避率。”劍術詩人有些不好意思:“對不起啊,關於歌的作用原理什麼的太長了,沒注意後面的。”
“加閃避率?果然是專為白精靈弓手強化啊,本來就閃避高移動快,這下更難打到了。”悲苦衰敗的話讓大家連連點頭,不由得也讓大家對黑雪的新技能有了疑問:“雪你是不是也有新技能?”
“還沒有,66級是強化雙揮之類的被動技能、67沒有技能學,估計要68了啊。”黑雪的話裡也透著失望,不過林子的話馬上就讓大家都興奮了起來:“那這樣撒,我先加著輕捷去拉怪,然後等怪都靠近了老婆再加自然之美,這樣閃避率也能高些,大家都能被少打兩下,再一起用槍掃。行不行撒?”閃避再低的職業也能在PK中造成對手失手,因為遊戲裡很多東西本就是演算法決定的,每一次投擲骰子都是遊戲根本魅力的體現:賭博比大小,所以再高的命中率都有可能連續打出失手、也只能怪運氣不好,不要一門心思的堆個絕對的命中,而很多職業也可以根據裝備和武器的附加屬性來配合穿戴打造出不同場面最適合的裝飾:比如戰爭之王在PK中的魔法系重灌,精通重灌的騎士也可以在純粹的追殺中放棄套裝效果免得被裝備本身減少敏捷的附加屬性降低了移動速度:有可能一兩個數值的微笑改變就能決定成敗,就看你如何理解和應用了。
“那就這樣,弓殺一會躲我身後,你要是放中了負面狀態怪物肯定轉頭去打你,我騎士精神好直接挑怪,”悲苦衰敗也覺得這招可行:“那我去了啊,你們小心撒,”林子說完話就頭也不回的去轉圈了:“別把BOSS拉來了!”躁鬱症不厭其煩的提醒著風怒射手、看來他是真的被那個怪物震住了。
“換歌換的太勤快了,我魔回覆不上了,”因為要站在怪物叢生的地方練級,在林子拉怪之前、他們身上的吟唱類狀態通常是自然輕捷和自然平靜,現在等到林子回來要全部洗牌、變成自然之怒、自然之美和自然守護。每一個歌舞技能釋放都要耗費相當數量的魔力值和戰爭活力,級別漸高之後詩人舞者一直沒擔心過的魔力恢復也漸漸出現了問題,枝葉擁護和幽暗擁抱都加給自己也許對於現階段的情況還能應付,但他們應付不了的是隊伍裡唯一的奶媽躁鬱症,作為黑暗精靈法師本來精神屬性就不怎麼樂觀、這樣導致的不光是破滅殉法者在遭受魔法攻擊時比其