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在這種前提下,悲苦衰敗他們有個基本的認識,那就是他們絕對不能在外面拋頭露面太久,也絕對不是守衛陣地的好人選。因為大型戰鬥中,比的是即時回覆能力和輸出,後者他們都很自信、但前者沒有人敢說自己不錯:在幾十支上百支弓箭或者法術突然的齊射攻擊下,除了神聖之盾、一切都是浮雲。
在這種情況下,遠端職業的先手優勢、再一次無可辯駁的凸現出來。攻擊距離眼中受制於人的悲苦衰敗他們、更是連拉開架勢和對方遠端互弄的條件都不具備;他們能做的、唯有早早的衝進城去,殺NPC做貢獻,然後找個地方蹲點,像往常一樣守株待兔、等著敵對玩家找上門。
呼嘯而來穿行而去、四處救火到處殺人這種拉風的生活、是需要付出其他代價才能換來的,攻擊距離不夠隊伍移動速度偏慢的悲苦衰敗他們,在得到了陣地戰和攻擊輸出的優勢之後,也喪失了這些美好的東西。塞隆大陸的設定是嚴密的,也是公平的。
一如以往、所有選擇都是犧牲,而你要明白的只有一點,那就是所有的選永遠擇都是一種犧牲、你能做的只有接受、然後儘可能的利用你有的。
深知這些道理的悲苦衰敗他們沒有糾結那些沒有意義的問題,只是按照計劃在會議頻道里核對了時間,幾乎不分前後的傳送到了莫斯城外………攻城前一小時,所有玩家都將被強制性禁止出入可攻擊城鎮。
在塞隆大陸以後的日子裡,同時開啟幾個城鎮攻城戰、將更加考驗各個勢力的智慧和策略,以及戰鬥力;但現在塞隆大陸上這些還很稚嫩的玩家們只需要集中精神,在接下來的6小時內,全神貫注的投身於莫斯城的搶奪中就可以了!
落地之後立刻開始殺人自保的悲苦衰敗他們、不知不覺中就等到了那個讓所有人熱血沸騰的系統公告!這條訊息和剛才除了城門緊閉、其他一切都顯得很友善的莫斯城城牆上突然出現的大量的NPC弓箭手和法師的,讓明顯熱身熱過了頭、已經殺到眼發紅的玩家們恢復了一些理智。
各個盟主迅速集合己方力量之後、把血盟攻城陣地一一擺出。現在的情況是:不知花費了多少腦細胞和爭論才把聯盟名稱定位亂嗜浮沉的亂世、嗜殺、誰主沉浮為主力的一方在距離莫斯城城門不遠處的東邊劃下勢力範圍;而奧丁之主、屠戮和花瓶陳列展覽館為主力的一方則在西面列隊組織。
另外、根據受命和受僱於戰亂公子一方的殺伐他們以及一夜七次郎這些純粹殺人的隊伍四處巡邏警戒後發現,那些同樣申請了攻城的小盟在莫斯城後面各自散亂的定下了陣地,現在還看不出誰和誰達成共識,而他們的共識是什麼。
本書首發 。
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第二百三十三章(攻城進行中)亂戰 !衝鋒 !
寫在前面:今日第一更,書友大大們中午好。戰場上除了反覆的死亡和消耗、就只有拼死求變這一種途徑了。亂嗜浮沉一方當先發起了衝鋒,他們的目的非常明確:先解決玩家世界裡的敵對力量,然後再求攻城。可惜戰爭、對所有人都是一樣的:不斷的消耗下,再強的弩箭、也有勢末之時~請繼續支援塞隆大陸,繼續您的塞隆之旅,多多訂閱支援本書吧,謝謝大家了!
第二百三十三章亂戰!衝鋒!
巨大的榮耀和利益、從來都能帶來最高深的智慧和最勇猛的武力。兩兩對抗的局面是很無聊的、唯有出現第三方甚至第四方第五方的力量、爭鬥才真的有趣:因為誰也不知道自己有多少個潛在的敵人、有多少個潛在的朋友、誰也不知道誰會在自己背後為自己治療、或者捅自己一刀。
“守城NPC等級統一為80級,重新整理速度和規律,現在還不知道。”迅速瀏覽著眼前的資訊,戰亂公子他們面臨了一個難題,而另一邊的殺你千遍和風情之殤他們也在面臨同樣的考卷:在這種對峙情況下、遠端攻擊力絕對是最倚仗的棋子,同時又是給近戰衝鋒隊伍提供火力壓制的關鍵。
花重金從NPC那裡買來的破壞者雖然對付城牆時攻擊力驚人,射程更是玩家永遠也無法達到的1500,可以不用擔心被守城的NPC弄死;但只能一個孔一個孔的反覆打擊城牆、直到擊穿,並最終整體毀壞城門。此外、破壞者並不能提供什麼短兵相接時的戰鬥能力,因為它根