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毒氣瀰漫的山谷中展開了。
可是很快的,一轉聖徒後的一級風之擁護,一級思緒靈活,一級魔力激發,以及效果為2級的強魔藥水的組合,就讓獸人們絕望了,它們追不上也逃不掉,更談不上恢復生命,他們只能徒勞的追著,直到被那個黑暗戰士掏出那把二十級前最好的長矛,成片的收割掉它們的生命。
這次戰鬥不但讓戰士完成了任務,熟悉了這個將要伴隨他整個塞隆生活的職業特點,也讓他收穫了不少經驗:在學完技能之後,他的任務自動確認完成,兩聲美妙的聲音提示他,現在他已經到達了22級。
“有朋友是很好的事情,但有些事,終將需要獨自完成。”賽爾維隆的話語把悲苦衰敗的注意力帶回到遊戲中。在強力的輔助法術支援下,2級黑暗朗誦的加成可以輕鬆被超過,這個認知也讓他變得心安理得起來。他放鬆下來,向兩位導師深深鞠了一躬,準備離開這個見證了他前二十級路程的城鎮。在拉美爾這個向各種族開放的城鎮裡,5個老朋友,正在等著他一起開始新的路程。
“我族致力於追求各種傷害方式所能達到的極效,為什麼會有黑暗朗誦這樣與他們一樣的技能?”站在空蕩的神殿入口,騎士突然再次轉身向目送他離去的導師出言請教。在黑暗精靈的城市裡,只是談論中提及白精靈這個詞語都將被視為重罪,所以“他們”就成了白精靈的代名詞。
“老一輩的事情很複雜的,你們年輕人不要去管。”索爾維隆沉下臉回答他,“趕快去換套更好的盔甲吧,外面的怪物可不都是哥布林那樣無力和無能。”
能有什麼比愛情這破事更麻煩和更容易引起麻煩呢,愛不成就恨了,黑白精靈就此死敵;歷史圖鑑中的故事悲苦衰敗早就抽時間去圖書館仔細看過。就像所有自私而有智慧的生物一樣,一切深仇大恨,都不過是因為被誰傷了感情。他開口詢問,只是想看看這些讓他敬畏的老頭子對更老一輩畫下的風流帳,有什麼反應。
帶著一臉複雜的表情,這個剛剛轉職成為黑暗騎士的玩家消失在傳送陣乳白色的光芒中。離開這個進入塞隆就整日相對的出生地,即使只是一堆虛幻的光影,依舊讓他的心裡充滿了莫名的感慨。人總是回憶從前,懷念過去,因為純真簡單的時候,快樂真的比較多。可是對這個選擇走黑暗精靈騎士的玩家而言,拉美爾城、整個塞隆大陸,才不過剛剛向他展開懷抱。對於一個享受遊戲和在其中冒險探索的玩家來說,這誘惑,顯然比憂傷要大得多。
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第三章
擬真是一項爭議巨大的技術,它讓人們真正能夠在遊戲裡心手合一,讓人們能夠更好的感受自然的美麗和爭鬥的快感,換句話說,讓人們有了更好的理由為了遊戲死去活來。當一款名為永恆的遊戲、第一個開發出部分擬真技術並突破重重法律關卡讓玩家切身感受到這一劃時代意義的科技發明時,悲劇卻比歡樂來的更快:一個酷愛打鬥的玩家無法承受從遊戲內手段凌厲的盜賊回落到現實中連個地鐵都擠不上去的自己,巨大的失落感促使選擇了在現實中自我了斷。因為遊戲自殺這宗蓄謀已久的罪過又一次找到了鐵證,讓這項技術幾乎早夭。
好在科技越來越進步,人類數量也只升不降,而人們追求快感的腳步卻無時無刻都不停歇。兜轉了幾年歲月、網路遊戲又成了很多人娛樂和打發時間主流。在碰撞攻訐了好些年頭之後,一個嚴格規定遊戲內體感上限的法規被稽核透過,關於眩暈和致幻的條目更是詳細到讓人望而卻步。可無論怎麼樣,擬真的遊戲,再次隨著遊戲頭盔來到了人們的生活中。塞隆也毫不例外的使用了這項技術,只不過在痛感和血腥加身這兩個選項上玩家的選擇很少。因為痛苦能讓人不愉快,也能讓有些人愉快;在這個已經變態的現實世界裡,在這些方面平衡無過就是一款成功遊戲能上市的基本原則。簡單的說:遊戲只能儘可能的讓你H,但還是有度的。
儘管如此,悲苦衰敗依舊像每個第一次來到大城市的鄉下人一樣,站在拉美爾的傳送陣前傻了眼。
華麗而多種族藝術風格的各種建築層疊著鋪滿了這個沿著山坡鑄就的城鎮的每寸土地,每一塊平坦的土地都被合理的利用和美化,即使是那些樓梯,也充滿了各個種族特色的雕飾,和各個店鋪不傷大雅的隱秘廣告。清晨的城鎮是美麗的,外出工作的NPC和練級的玩家組成了巨大的往來人流;在中央廣場裡、交涉交易無時無刻不在進行發生;作