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第二章
“你也可以為我們任務艱難、要求嚴苛。”索爾維隆的白眉抖動著,展露他真心的笑意。黑暗精靈與白精靈一樣很難看出明顯衰老的樣子,尤其是在頭髮變灰之後,眉毛就成了外人判定他們年齡的依據之一。“來吧,看看你想學習什麼。再一次提醒:注意和合理使用技能獲取點。”
一個繁複的列表突然出現在悲苦衰敗的面前,各種物理和魔法攻擊與被動提升能力的技能分類排布。騎士控制著心裡的激動,仔細的閱讀那些詳盡的資訊效果說明和演示。
“咋樣了,轉完了沒?不行就轉個刺客去吧,我是受夠這跑的慢的苦了,兄弟是為你好啊。”一個語音資訊突然傳入了正在思考的騎士耳中,他馬上就聽出了這個多年好友的聲音。
“轉完了,咱現在是個騎士了。學完了技能我就去拉美爾城鎮找你們匯合。對了,你們開始賣巨大骨矛吧,那玩意我用完了。”角色名字叫做悲苦衰敗的黑暗騎士回著話,眼睛卻不停地上下逡巡,終於他忍不住把頭轉向了一直在一旁微笑等待的技能導師:“索爾維隆大師,黑暗騎士怎麼不能學習二級黑暗朗誦?”
“任何攻擊都以一擊致命為最高目標,我們黑暗精靈是以力量和魔力稱雄塞隆大陸的,塞隆的鐵律就是:把優勢最大化。”索爾維隆的話令一臉求知慾的悲苦衰敗啼笑皆非:每個角色可以自由選擇學習幾乎全職業二轉之前的被動技能中的兩個,所以他早早選擇了效果等同於人類一級循法精神、白精靈一級自然吟唱、獸人一級戰爭之舌、矮人一級石言敲擊的一級黑暗朗誦作為自己一轉前的自選技能,技能效果為提高15%施法速度,同時增加10%黑暗法術傷害。他信心滿滿的想要做一個魔法騎士,等著1轉之後選擇二級黑暗朗誦以強化自己。現在的他,卻被這古怪的設定搞得摸不著北。不過看起來技能導師沒興趣給他解釋這個問題。
也難怪,塞隆這個遊戲,並沒有給任何玩家提前熟悉瞭解的機會,全國性的同時開放帶給了廣大玩家一個完全陌生、充滿驚奇的世界,也給那些永遠想在遊戲裡先人一步,把虛幻當人生的傢伙一記悶棍。
這個取名悲苦衰敗的玩家並不是那些瘋狂的人之一,但沒有人喜歡意外。所以他只好打起精神,看那些名目繁多的被動技能。
黑暗魔力,一個完全沒有給玩家想象空間的技能,增強15%魔法傷害,同時增加15%黑暗法術成功率。這本就是黑暗精靈本族特有被動技能。其他的提升負重、施法專注、輕甲精通什麼的,實在是讓他提不起興趣。沒有無用的技能,但一定有相對無用的選擇。權衡再三,悲苦衰敗還是堅定了自己的魔法限制類騎士的想法,選擇了黑暗魔力,作為自己第二個可選被動技能加權。
接下來的事就簡單了許多:被動技能選擇精通重灌甲,盾牌掌握,單手劍掌握,主動技能選擇2級騎士精神,一種產生嘲諷效果的討打型技能,範圍釋放,效果影響範圍350,距離技能回覆時間6秒,消耗40魔力。1級黑暗干涉,一種施法距離與法師施法距離相同的心靈類法術,可機率打斷法術吟唱或物理技能發動並由此延長當前技能回覆速度,效果1,技能回覆時間8秒消耗80魔力;這是與遠端火炮拉近距離和爭取戰鬥時
間的重要技能,也能在痛技能傷害恐怖的職業對抗中起到重要的作用。4級生命奪取,吸收對方生命並回復50%傷害值的本體生命力,單體釋放,技能回覆時間8秒,消耗60魔力。3級冰寒之擊,造成100傷害,並降低目標移動速度和攻擊速度,效果2,技能回覆時間6秒,效果2。2級施毒術,一定機率使目標中毒,並持續減少生命,發動成功率與技能效果2,單體施放,技能回覆時間8秒,消耗60魔力。3級冰寒之擊,造成100傷害,一定機率降低目標所有速度,效果2,單體施放,技能回覆時間10秒,消耗80魔力。2級衰弱術,降低目標防禦力並持續消耗目標戰爭活力,效果2,單體施放,技能回覆時間9秒,消耗65魔力。精通雙手武器和精通雙刀,盾牌精通和單手劍精通的一轉進階技能盾牌掌握和單手劍掌握,以及一個一轉後的新主動技能:血之誘惑沒有點數無法學習。二十級前升級得到的技能點數,全被他用在了主動魔法技能上,也就因此出現了一開頭的拖怪狂奔。
黑暗騎士的一轉職業任務為追緝為黑暗精靈城鎮卡利多在外圍打雜的獸人隊伍首領格羅爾,用叛逃者的死亡向轄區內所有生物證明在本地、黑暗精靈一族的絕對強權。在一腔熱血的悲苦衰敗被轉職