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果大概是類似魔武雙修,可以融魔力在戰士的技能中。而九十級可以轉職的龍戰士官方更是完全沒有給出解釋,只是說達到九十級就有機會轉為龍戰士。
只是有機會而已,且不說機會是不是容易得到,能練到90級就是相當不容易的,按照官方公佈的遊戲設定來看,越往後升級越難,80級以後每升一級都需要前面全部經驗總和的1。5倍。升到90級,起碼要接近兩個遊戲年的時間。
龍戰士,名頭到真好聽,想來也不是那麼容易的。
守護星也可以在60級轉為聖騎士,在90級也有機會轉為龍騎士。而其他的職業也依照等級有自己的轉職系統。
死亡懲戒:為了使玩家更加珍惜遊戲中的生命,使遊戲更真實。《神話》中,角色死亡的代價是相當大的。
一次死亡,要失去當前總經驗值的10%。這樣的設定,玩家級別越高就越要珍惜自己的角色生命。因為在遊戲後期,一次死亡,也許幾個月辛苦練級的成果就白費了。雖然有些苛刻,但這條設定卻受到了廣大玩家的贊同,既然是擬真遊戲,那做的越接近現實越好。
屬性設定
《神話》中主要屬性分為:
力量。智力。精神。體制和敏捷。至於每種屬性除了基本作用外還有那些影響就要等到遊戲開放執行後在去測試了。
好友系統
好友之間叫可以使用呼叫器,召喚即出,可以傳送文字資訊以及留言。陌生人呼叫則需要輸入名字,且只可以傳送文字資訊。
《神話》中組隊可以獲得友好度,組隊一個遊戲小時可以獲得兩點友好度點數。隨著友好讀的增加,好友的關係分為:點頭之交。君子之交。莫逆之交和生死之交。友好程度越高,兩人組隊增加的攻擊百分比和生命百分比就越高。
男女好友度超過10000點就可以在遊戲中發生性行為。
但完成友好度10000萬點相當困難,按照官方公佈的計算方法,兩人天天在一起遊戲,也要半年才可以達到10000點友好度。試想,誰願意放棄遊戲,花半年的時間天天糾纏一個女玩家呢?如果你敢於用強,那就等著120級的系統捕快無盡的追捕吧。
遊戲背景
《神話》中的時代背景是古代中國人為設計出的一朝——聖朝。設定在隋朝之後,皇室為龍姓一族。都城聖京,都城之家設8大州府,州府一下為縣城和村莊。
新人出生後隨即分配到各個縣城下轄的小村中,而除去由官道連線的城鎮,所有未知地區沒有任何資料,一切都要靠玩家自行探索。
感官設定
痛感為5%——50%可調整,嗅覺。味覺。觸覺。聽覺都為5%——100%可調整。相貌可以選擇上下10%的美觀調整,也可以選擇直接以現實形象進入遊戲。
交易系統
《神話》中三分之一螢幕中都可以自由交易。裝備可以委託給拍賣行,也可以自行擺攤或開設店鋪,但具體手續並沒有公佈。
神話中角色每天可以進行12小時即24遊戲小時的戰鬥,包含升級打BOSS等,特殊情況除外。其餘時間可以在城市中進行商業活動或副職業修煉等,但不可以在參與戰鬥,以維護遊戲公平性。
仔細的梳理了一下已知的遊戲設定,陳浪關閉電腦。
主角陳浪,男,24歲。湖北大學歷史學院畢業。愛好古典文學。歷史。古典音樂。長相普通,不醜不俊。陽光的半宅男。職業為131遊戲網的人氣網路遊戲區版主兼遊戲區編輯,月薪3000元。除工資外平常在網路上碼字,推廣軟體和遊戲,拿些外快,生活清閒。目前沒有女友。
(主角即將進入神秘的神話世界,網遊之神話,期待廣大書友的支援,夏天謝謝大家啦!)
第四章 最後的準備
從電腦前起身已經是中午一點半了,差不多該下去吃飯了。然後還要到超市多買些糧草儲備起來。以便瘋狂衝級之用。衝起級來誰也沒時間做飯。
想到這裡,陳浪穿衣下樓。到樓下常去的隨緣家常菜館。
陳浪是這裡的
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常客,菜館是一對中年夫妻開的。老闆姓張,平常直接稱呼為大哥大姐。大姐在帳臺,大哥掌勺。張大哥的菜做的很地道。雖說不是什麼絕世美味,但吃起來有家裡的那種味道,所以菜館生意一直很好。將近兩點,吃飯的高峰期已經過去了,所以飯店裡客人並不多。
陳浪剛進