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很低,只要鐵10就可以生產出來,以後要出就先出這兵,派出一小隊呼拉衝過去,見著農民就飛斧,這可是會自動回收的斧頭,兵不死光兵種就在。
易爾一數了數兵器共有四十八種,這是蜀國的,經過研究發現,蜀國的優勢肯定是機關人,一共有八個,只要紮寨後,這八個機關人就會出現,機關人下面是裝著輪子滴,上坡困難,下坡與平地跑得飛快,估計可以先給對方一個驚喜。
吳國的優勢當然就是船,只是如果地圖中沒有海的出現,那麼吳國的五艘船則會變成防禦工事,堆在木寨外面抵擋敵人的進攻。
魏國的優勢則兵多將廣,也就是一開始就有一名偏將帶三名槍兵。當然這只是表面的優勢,更深沉的優勢還需要易爾一與我愛黃月英多打上幾場,實踐才是檢驗真理唯一的標準嘛。
玩家掌握全域性的地方就是在主帥帳營內,當然這帳營在寨升堡後就成了指揮室,不但房間面積變大,沙盤也隨之變得變得更清晰,在堡升塞時,指揮室就成了戰時總部,塞升到城池時,戰時總部就成了統帥府。
所有的指令都是在指揮室內的沙盤上完成的,玩家派出的偵察兵探索出來的地圖,都會呈現在沙盤上,沒探找出來的地方則是黑漆漆的一片,敵方顯出來的顏色是紅的,同陣營則是藍色的,並且會標出同盟的統帥的武將編號,如果玩家認為編號不好,也可以顯示自已的ID成為帥旗。
玩家站在指揮室內每發出一個指令,只需動動手指在沙盤上進行操作,這時候就得考驗交戰雙方統帥對全域性的把握,對計策的運用,對兵種的掌控,如果長弓兵應該行到何處,騎兵應該何時衝鋒等等,一個細節的錯誤,就有可能造成戰事的失利,所以名帥榜之所以成為玩家最鍾愛的榜單,其魅力就在於,玩家就象真正在指揮一場戰役,誰都想成為談笑間,胡虜灰飛煙滅的一代名帥。
當然玩家也可以選擇一紮營馬上就自個提刀上陣,找對方的主帥進行單挑獲得勝利,只是這樣不如進猛將榜打。而玩家出兵後,如果統帥不願意呆在指揮室,也可以騎馬上陣,但換成這種操作後,玩家就只能指揮自已所帶領的兵力,而對後方或是前期埋伏下來的兵力,就無法進行操作,那些前期打下的伏兵都將會由電腦進行代控,當然在遇到敵人時,這些兵會自動攻擊,只是能不能起到伏兵的做用就只有天曉得了。
在進入名帥榜時,可選擇自已喜歡的陣營也可以選隨機,隨機的好處就是不讓對方知道你是哪個陣營,這樣對方就對你到底是出機關人或是出一將三兵或是僅僅將船當加固體而感到迷惑,從而在戰略上就先贏一分。
今天一整天都在練戰神舞,然後又忙著熟悉三個榜單,僅管三個榜單還有很多功能沒有開放出來,但易爾一已經感到自已選擇的這款遊戲肯定能玩很久滴。
易爾一終於知道了王家父子,或者更準確的說是王子這個老頭的雄心了。這老頭子三十年前也就才二十多歲,當時做為星際職業玩家的他打遍天下無敵手,而在科技日漸高階後,他所忠愛的競技遊戲退出了潮流,這讓他心有不甘,最主要的就是本來列入國際賽事的電子競技也因此被踢出國際序列,所以老頭子就傾家蕩產的搞出這款遊戲,想讓電子競技再次成為世界性的賽事。
易爾一猜出王子的背後應該有國家機構的影子,並且這款遊戲所花費的資金肯定不止幾十億,這可以從遊戲內的NPC可透過與玩家接觸而自行進化就可以看得出來,如此高階的智慧系統,在全世界應該是獨此一家的,在地球人都在拼命想搞出最人性化機器人的時代,這種技術的出現,無疑是劃時代的,地球人喊得衝出地球,移民星際的口號就不再是鏡中水花。
三十年前中國一直喊著讓中國走向世界,讓世界瞭解中國,這句口號經過三十年的努力成果是顯著的,至少世界上三分之二的國家知道中國有本書叫“三國演義”,曾有一段時間外國人最流行的話就是,“娶妻當娶小甜甜,生子當生孫仲謀”。這個小甜甜是現今風頭正勁的美國女歌星,其原名叫布萊妮。外國人都知道孫仲謀這丫牛叉,可見三國演義已成為世界性的鉅著啦,王老頭子正是藉著這股東風,全世界推行他的廢墟競技,相信外國年青人來玩的話也不會對遊戲內的超級BOSS劉備,曹操之流的感到陌生,很容易就會溶入遊戲中的。
至於王家父子有了這麼強大的後盾幹嘛還找上自個跟鼎天,易爾一的腦子不想想得太複雜,也許有時候事情真的就不復雜,只是人的大腦太複雜,所以就把事情想得複雜了。
王子這個人三十年前就