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能力都是一樣的,所謂的能力就是指攻擊,防禦,躲避,速度等等這些人物身體條件,唯一不同的就是雙方擁有的技能不一樣,這樣的比武才真正具有神秘感,誰都不知道對方有啥招,何時出招。
競技中的必殺技使用是有限制的,不象在遊戲中只需有脈值就行。競技中需積攢怒氣值才可發出必殺技,這怒氣值是指擊中對方的次數,如果一個人可以發出連擊技的話,那麼怒氣值就會馬上全滿,當然現在大家都在摸索中。
易爾一想打出二連擊,可惜腿似乎受地下的沙子影響,手上的槍象毒蛇一樣竄了出去,腿卻沒有跟上,整個人45度斜傾的隨招衝向我愛,而我愛這小子居然沒使刀,他手上有須彌戒可藏兵器,競技時可充許帶遊戲內所有的東西進來,但如果想吃藥的話系統會判定無效,並踢你出局。
之所以允許帶裝備,很大一部分原因就是裝備特別是兵器在金階以上的,會自帶必殺技,這就能給競技帶來不安定性也就是趣味性,當然進了競技場,再好的裝備系統也會把它的攻防調到雙方相等的程度,玩家在競技中靠的就是操作,把你所有的武功用精準的操作體現出來,這就是廢墟所要達到的目的。
要想勝對方,最直接就是砍了對方的腦袋,或是一劍刺穿他的心臟,再不然就是一箭射中他的喉嚨,這就是人體三大要害,系統承認的三大要害,當然大家都知道,也就更會注意這三個地方的防護。
易爾一的暴雨槍法使出來就是急風驟雨般,此槍法就勝在出槍的速度與槍尖幻化出無數的虛影,讓對方看不清虛實,再配上這地圖的場景黃沙滾滾,實在是太適合暴雨槍法的發揮了。
我愛黃月英其實是想偷襲的,要不他也不會把朴刀給收了起來,等發現易爾一先發制人攻過來時,他才慌忙拿出朴刀使出劈柴刀法。
劈柴刀法,顧名思義,砍柴時落刀要快,要準,這樣柴才可能一刀被劈成兩半,其刀法簡單卻兇狠,直劈,斜砍,橫撞,旋刀就這四種動作。
我愛黃月英的無名戰將編號013,具備武藝是掃地龍騰棒,要求使用兵器狼牙棒,必殺技是狼牙刺。值得一說的是,進入競技場後,大家的ID全部成了無名戰將XX號,象現在我愛的頭頂ID就是無名戰將013,而易爾一的ID則是無名戰將007。
叮叮噹噹,叮叮噹噹,卟卟卟。
我愛根本就沒辦法分出哪道槍影是真正的殺招,所以他只能不停的使出劈柴刀法中的旋刀,旋刀就將雙手握刀,交叉將刀象水車一樣舞起來,可惜得是天時,地利都不在我愛這邊,風沙加上眩目的槍影,再配上易爾一這虛偽的傢伙的陰險,他居然不等槍法使盡就收招,然後從我愛的斜面再次發招,我愛哪裡來得及收招就被刺象刺蝟,身上的血象泉水一樣湧了出來。
血一流出來,我愛就感覺身上的力氣被抽空一樣,使起刀法有些力不從心,這如果在遊戲中就是中傷,吃藥就可以了,而重傷則是提起兵器艱難,當然仍然勉強做戰,這時要是敵方輕拍你一下,就有可能陷入暈迷。遊戲中有小傷,微傷,輕傷,中傷,重傷。小傷忽略不計,微傷無關大局,輕傷如蚊叮,中傷需進補,重傷聽天命。
這時候哪有東西補啊,所以我愛選擇了逃竄,他有個猜想,這競技地圖這麼大,說不定哪裡隱藏著包子啊這類的補品,可以讓他恢復戰力。當然,他也知道雙方交戰的時間只有一個小時,時間到以雙方負傷狀態判輸贏的。
易爾一見我愛突然轉身,雖然不知這傢伙想幹什麼,不過他把後背給露了出來,這傢伙難道不知道他心中的是一把標槍嗎?況且雙方距離只有三四步遠啊,我標……
四十個人全部出現在遊戲大廳中,大家意見非常一致,那就是打得亂極了,亂的最大原因就是地圖產生的自然地理,氣候條件,當然還有大家操作不習慣也是很大的原因。
我愛現在被易爾一干掉兩次,系統判定他不能再跟易爾一競技,本來遊戲規定雙方只能一天打一次,但我愛第一次是掉進湖裡淹死的,系統判他自殺,所以只給易爾一1分,而第二次易爾一就得了5分,現在積六分,居然位居榜首,估計大家都只打了一場,跟在易爾一屁股後面的全是五分,悲慘的我愛黃月英積負6分墊底。
第九節 名帥之爭(1)
三種榜單因為遊戲還沒有正式推廣,所以有很多功能都沒有開放,否則易爾一進入遊戲時,那些榜單也不會說未開通,現在開通也僅僅是當做一種鼓勵,因此趁此機會,四十個人湧進了集將榜。
大廳與猛將訓練營的