第128部分 (第4/4頁)
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,或者說由小叢林地形轉移到了小丘陵地形中。人不停的在各個場景間轉化著戰鬥的位置,而參加戰鬥的人群也就如同逆流的漣漪一般,由外而內的一圈圈往人少的一方擴散而去。
三千多人在基地裡圍毆千把人,這結局是不言而喻的。源源不斷的後援保證了絕對的人數優勢,那千餘人只反抗了不到兩個小時就基本全滅。
當反方的玩家們正準備得勝回巢,歡慶勝利的時候,他們突然發現了一個可怕的事實。
由於在這場戰鬥中遭到屠殺命運的玩家數量實在太多,反方玩家在第一時間便同時啟用了四大門派的報復系統。
由於死亡的玩家數量非常巨大,而且是徹底的對立方之間的對抗。所以這一次的報復系統出現了更加複雜的運算。
它並沒有直接出現報復任務,直接將四派參與報復任務的玩家派向反方基地。而是首先各派都向遭受到損失的其他門派派出了信使。
達成協議之後,四派的開始統一發放任務,四派同盟一共召集了一萬兩千名玩家,在二十名戰鬥的帶領下,浩浩蕩蕩的殺向烈火門。
報復系統被啟用的時候,烈火門半山腰的戰鬥才開始了半個小時。在爭強鬥狠方面,江湖門派中的和玩家們體現出了驚人的高效率。而整個任務的協調和釋出,從頭到尾一共只用了不到一個小時。
加上途中行走的時間,當四大門派的近萬玩家出現在烈火門山腳下的傳送點時,山腰處的戰鬥才剛剛結束。
得勝的反方玩家們正打算得意洋洋的返回基地,但就在幾秒鐘的時間裡,越來越多的人的視線牢牢的鎖定在了山腳下。
那些原本沒有注意到山腳下正在發生的事情的玩家也在看到大家呆滯的目光之後向山下看去,然後他們也成為了呆滯人群中的一員。
山腳下,一股洪流般的人群正沿著那陡峭的山坡逆流而上。所過之處,一切都被無情的摧毀。
網路遊戲中流行著這樣