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作為角色滿好感度刷到的獎勵,玩家所持有的替身能力[黃金體驗]相當靈活,可以自由的切換鎮魂曲形態和普通形態。
玩家就站在臺上,看著黃金體驗拎起那個男人的脖子。本是想來個殺雞儆猴,卻又想起了一些無聊的過往。
初次和喬魯諾見面的時候,其實兩人的相處還挺融洽的。喬魯諾的性格本來就偏向於穩重,並不會在明面上與人發生激烈的衝突。
所以在相當長的一段時間裡,玩家安心的以為自己和喬魯諾相處良好,而且喬魯諾的好感度也是漲勢平穩,沒見什麼端倪。
相比之下,劇情攻略倒是更讓人難堪一些。
就是因為劇情太過困難,所以遊戲策劃在角色攻略上有意放緩了難度吧。
玩家當時這樣想道。
便是在不久之後的某次戰鬥,主要是因為當時情況緊急,玩家來不及多作解釋便切了號,直接控制了喬魯諾身體,並獲得了[黃金體驗]的控制權。
切替為靈魂形態的喬魯諾在一旁什麼都沒說——但明明白白的,系統提示道:
[喬魯諾·喬巴拿對你的好感度下降了。好感度-10。]
當時玩家的內心是懵逼的。完全沒有反應過來好感度下降的原因,連一點頭緒都沒有。
但當時的狀況不容玩家細想。她只轉移了一瞬的注意力,迅速集中到戰鬥的下一秒,卻又聽見系統bug一般的兩道提示聲:
[喬魯諾·喬巴拿對你的好感度上升了。好感度+5。]
[喬魯諾·喬巴拿對你的好感度上升了。好感度+5。]
……why??
玩家這次真沒忍住,轉頭去看了旁邊喬魯諾的臉。喬魯諾一直沒什麼表情,一直到這一刻玩家看來,他微微蹙起眉頭:“還在戰鬥中,你看我幹什麼?”
也正因為玩家這一瞬的好奇心導致的分神,對方抓住了空檔——倒並非對玩家做出了不利的動作,而是抓住了為數眾多的、尚不知情的半個城的人做人質。
玩家有著豐富的對人質經驗。
不管是一個人還是一車廂的人,不管是一個便利店的人還是一整個城的人,總會有被逼到狗急跳牆的敵人用下作的手段試圖讓玩家妥協。
而玩家都不在乎。
簡單說來,就是通通殺了。
玩家如此決策的時候,喬魯諾依舊是沒有太大波動、表情平靜的。
反而是敵方因為玩家神擋殺神、佛擋殺佛的那股過於兇惡的氣勢而心生懼意,最終也沒能真的下手——就結果而言,反正玩家如此完美的達成了一次任務,這次的結局算是皆大歡喜。
而在任務結束之後,就連玩家都快忘了那天喬魯諾突然下降又上升好感度的事情。
是喬魯諾先料及了不相干的話題:“如果遭遇‘電車難題’的話,你一定會選擇優先救援人多的那一方吧。”
“啊?啊。”玩家沒思考過電車難題
,也沒想到喬魯諾會突然和她討論這種哲學問題。
帶著一點敷衍意味的回答過後,卻聽喬魯諾繼續分析道:
“倒不一定是有什麼別的理由。按你的性格來說,會做出如此選擇的原因很簡單——你懶得再思考其他可能性、其他解題方法了。”
玩家又一次長長的“啊”了一聲,這次真帶著一些驚訝。
如果不是工作需求,也不要求速通,玩家玩遊戲其實並不怎麼走心。
畢竟嘛,人是來玩遊戲,不是被遊戲玩的。就圖一個放鬆,就圖一個不用動腦。玩家作出的很多選項都異常好懂,要麼是為了找樂子,要麼是因為這個選項看起來最簡單。
失控電車的兩條軌道上一邊綁著5個人,一邊綁著一個人,而操縱桿在你手裡,你該怎麼選?
當然是救5個人。沒辦法,這都是必要的犧牲;
人質抓了一個人,讓你放了他。可放虎歸山就會導致更多的人遇害,你會怎麼選?
當然是把人質和綁匪一起擊殺。沒辦法,這都是必要的犧牲嘛。
說到底,對玩家而言,這裡也僅僅是一個遊戲,又不是既定的真實。在遊戲中死去的npc也僅僅是一堆資料,玩家並不會因為一堆看不見的資料而產生任何動搖。
只是沒想到,可能是遊戲根據以往的玩家選項而加入劇情中的小彩蛋?
在聽見喬魯諾說出“電車難題”,而“你又會如何如何”,顯得彷彿他好像真的把玩家以往的所作所為