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選擇來到jojo世界的時候,玩家自己也有點不自信。
雖然在火影世界那邊,一切似乎如常運轉,但玩家也不知道那是不是個例。
如果重回jojo世界,世界程序倒回原點,或者一大幫子人都不認識她、對她展露敵意……
對玩家而言,這些人——她在jojo世界中遇見的每一個人,好感度都比水門難刷多了。
雖然水門好感度用時時間長,但容錯率高。可以隨意行動,反正之後還會再漲回來。
玩家相當喜歡這種自由休閒的感覺,不用動腦子才是最爽快的。
但在jojo世界中,有時間限制不說(倒計時十天),同時還得處理大量的人物對話、記住每一個細節;
需要掌握人物動態的同時,亦需要注重戰術,而且每一次戰鬥的容錯率更是低到令人髮指。
但就算提前知曉了所有的劇情,但作為真實參加每一場戰鬥的角色,行動總不一定能與自己的理想狀態保持一致。上帝視角與親身經歷終究是不同的。就算是玩家,也有好幾次差點翻車。
一步錯,滿盤輸。玩家不得不兼顧救人、還得儘可能的注意自己言行投其所好的刷取角色好感度。
比起“儘可能的展現自己的原本性格”,在這個世界中,“按照規劃扮演一個團隊需要的角色”更為重要。
陪他們跑完全程之後,角色對玩家的信任才基本建立起來。那之後玩家才能真正放飛自我,自由言行。
好不容易歷經九九八十一難終於取得真經……啊不,是刷出he結局。如果在這時候告訴她一切都要從新開始,就算堅強如玩家,說不定也會道心崩潰的吧。
玩家深吸一口氣,內心做好了最壞的打算,點選確認了穿越。
看著遊戲介面的(可傳送2/2)——到達火影世界後它便變成了(1/2),現在再到jojo世界,(2/2)之後又多了一句提示:
[已到達解鎖上限,暫無法再解鎖其他世界。]
[下次解鎖需達成:宿主五條悟好感度80。]
……這遊戲原來還會給個指標。
玩家倒是明確了下一步的方向,暫時也不再急著解鎖其他能力,總之先把能拿到的技能拿到手再說吧。
場景變換之後,玩家發現自己正處於某棟熟悉的建築物的內部。
房間裝飾低調內斂,是玩家曾多次見過的地方。
玩家有些忐忑的看了看四周,內心斟酌著自己該用什麼樣的態度去面對即將遇見的、說不定是“初遇”的老熟人。
好在這個遊戲並沒有惡毒到那個地步。
最先發現玩家的是布加拉提。他一眼就看到了玩家的存在,微微挑起眉,驚訝的神色一閃而過。
但玩家就很快就從他臉上看到了立刻浮現上來的嫌棄。……不對,這一定是玩家的錯覺。仔細看看的話,布加拉提很冷靜的沒有顯出任何表情。
他問道:“你怎……”
就算是從這麼微小的一個表情神態,玩家已經知曉了她所來到的時間線——一切危機已經結束,並且大家仍然記得她的存在。
興奮起來的玩家聽了半截問題,也沒打算回答,倒是挺高興的走到了布加拉提面前:“好久不見,布加拉提!”
布加拉提可半點沒覺得高興。他聽著玩家熟悉的語氣,只突然有了一種不詳的預感。
“我最近認識了一個和你聲音很像的人。”玩家鄭重其事地說道:“所以你可不可以表演一下那個……”
“‘天上地下,唯我獨尊’、‘你才是挑戰者’?”
布加拉提:完全聽不懂你在說什麼。
……不過就算聽不懂你在說什麼,我猜肯定也不是什麼善意的好主意。
布加拉提只以注視智障的目光對待玩家。反正他又不是第一次見到玩家發瘋了,這種時候只要無視就好。
“嘁,布加拉提不好玩……”
玩家也猜到了布加拉提的不配合,但機智的她立刻換了個角度,她摩挲著下巴說道:“好像讓悟模仿布加拉提更有意思一點?下次讓他喊一聲‘stickyfrs!’好了。”
……雖然好像是與自己無關的樣子,但看玩家這表情就能猜到她肯定沒盤算些什麼好主意。
布加拉提不得不冷聲打斷了她:“你來這裡到底是做什麼的?”
“天啊,你竟然這麼不歡迎我的嗎。”玩家沒什麼感情的說道。