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五條悟凝視玩家,就好像要在她身上瞪出一個窟窿似的,總之就是緊緊盯著她不放。
半晌他才說道:“你應該會回來的吧?”
玩家回答得毫不遲疑:“廢話,我當然會回來啊。”
頓了頓,玩家恢復認真神色,看著五條悟如此說道:“畢竟,我的目的都還沒達成呢。”
“目的?”
五條悟偏了偏腦袋,又不太願意正眼看向玩家。他佯裝隨意的問道:“什麼目的?”
玩家仍是看著五條悟,只是表情稍有了變化,目光中似乎蘊含了更多難以言說的複雜。
她沒有及時給出回答。
五條悟才轉向了玩家,認真看著她的眼睛,又一次問道:“你的目的是什麼?”
他本不是追根究底的性格。
只要有樂子……不是,只要理由還得過去,也不會違揹他的原則,不管是玩家還是其他什麼神神鬼鬼,五條悟倒是很樂意陪他們玩上一陣。
玩家說要往東走,五條悟可以往東走;玩家說要往西,他也可以往西。
五條悟將手插在口袋中,仍是懶散的、無所謂的態度——他的實力強勁,從小到大唯獨不知曉“畏懼”二字的含義。
因此也不曾體會過大多數普通人的瞻前顧後、如履薄冰。
他並不會「戒備」於玩家。
對五條悟而言,玩家是他人生中新增出現的一個樂子,僅此而已。
因為好玩,所以會去遵循。
五條悟說道:“其實我還挺認真的。”
他以一副完全不認真的姿態說道:“雖然之前從未問過你的事情。”
玩家回望向五條悟。目光觸及他的眼睛,玩家這一次先避開了視線。
五條悟並未就此放過她。反而更是執著的,雙目炯炯有神的盯著玩家臉上每一個細微的表情變化。
他說:“我借你身體、和你一起行動,只是因為我認為你是‘可以信任’的。”
“我從來沒問過你的目的。但這次的回答直接關係到我能否信任你。”
“告訴我,你的目的是什麼?”
他問:“我想聽你真正的回答。”
“你想做什麼?”
“你需要我為你完成什麼?”
玩家有一次的,帶著猶豫和試探,小心翼翼的瞥過五條悟的神色。
五條悟注視著她。
“我的目的是……”
玩家無法將目光定格在五條悟臉上。他又一次移開目光,甚至整個身子都側了過去。
玩家的目標很明確。
在遊玩《sile world》的時候目標很明確:她希望每一個角色都能有一個幸福美滿的結局;
在與各位宿主溝通的時候目的很明確:她就是為了幫助宿主改變其本身的命運、改變他周身人們的命運;
在進入這個世界後,她的目標更明確了:因為她對劇情的不忿、對作者的不忿、對於每一個角色殘酷命運的不忿……
她想要改變這一切。
想要回答五條悟的問題,就一句話的事情,她很簡單就能夠解釋出來:“我的目的不會改變,就是為了扭轉你們接下來喂屎一樣的殘酷命運,我是來幫助你們的。”
但她沒有說出來。
好像只要說出來了,就承認了他們定然會遇見這樣的未來——明明是不合理的、夾帶著作者惡意的展開,好像只要說出來了,就像是認同了這份由作者編纂的未來一般。
解釋的語句在舌尖輾轉許久,五條悟耐心的等待著。
玩家終究是沒能說出解釋,她只是說道:“抱歉。”
“我不能回答你這個問題。”
五條悟收斂了他臉上所有表情。
他回答道:“我知道了。”
公事公辦的,彷彿仍然無所謂一般的回答。從其中聽不出任何喜怒。
玩家亦不再言語。帶著幾分匆忙開啟系統介面,就此消失在了五條悟眼前。
——
這是玩家在研究了一晚上系統介面後才發現的。
雖然她的攻擊技能介面全部顯示灰色的[已鎖定]狀態,但技能關聯的人物卻顯示著[可選擇]。
玩家也不太確定這個按鍵代表的含義。但點選人物過後,系統頁面會出現一個“可傳送(0/2)”按鈕。
雖然不知道(0/2)是什麼意思,根據玩家的遊戲經驗來看