第449章 實現中國遊戲夢的第一步 (第3/3頁)
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子游戲機。”
眾人見狀都圍攏了過來,向著桌子上的機器看去……機器主體顏色為黑色,面板採用了一種獨特的木紋裝飾。機器的正面印有“VIdEo pUtER SYStEm”的字樣。機器上有幾個開關,並且配備了兩個黑色的帶搖桿的手柄
“袁總監,這是一臺電腦吧?上面寫著影片計算機系統?”有人忽然問了出來。
袁楓點了點頭:“其實遊戲機的本質就是小號的電腦,因為它同樣具備電腦的一些硬體,如中央處理器、記憶體、影片功能、音訊功能等等。而大家看到的這臺機器全名叫雅達利2600,這臺機器是米聯邦的雅達利公司生產的,這臺機器使用的cpU是moS 6502。而這款cpU就是大名鼎鼎的蘋果一代二代電腦使用的cpU,這也是為什麼雅達利2600也自詡為計算機的原因。胡副總,你把機器接上給大家操作一下。”
胡旭點了點頭,將機器重新接到電視上,插入卡帶,開啟電視,操作了起來……而胡旭玩的遊戲就是雅達利的經典遊戲《運河大戰》其實就是一架飛機不停向前飛的卷軸類遊戲,雖然在袁楓看來,這遊戲十分的原始和腦殘,但對於這些沒接觸過遊戲的人,誘惑力自然就不一樣了。
胡旭簡單玩了幾把,隨後就把手柄交給了旁邊的眾人,眾人也爭先恐後的玩了起來。要知道這些都是大學生,而且都是名校大學生,對這些人遊戲的誘惑都這麼大,何況那些小學生了。
眾人玩了一會!忽然被袁楓打斷:“行了行了,有時間再玩吧!機會多的是。”眾人聞言只好依依不捨的放下了手柄。
袁楓等到眾人再次坐好:“現在大家已經玩了一會,相信對電子遊戲,已經有了基本的概念。我也不瞞大家,咱們公司正在計劃開發一款遊戲主機。而咱們遊戲開發部成立的目的就是為了給咱們公司的主機開發遊戲的。
遊戲設計是一個有趣,且富有挑戰性的任務,遊戲不僅僅是簡單的程式,而是包含了故事情節、關卡設計、角色設定、音效和音樂等等諸多的元素的軟體商品。美術專業的同學要負責設計遊戲的藝術風格、角色設計,以及介面設計,確保遊戲看起來既美觀,又漂亮。計算機專業的同學,主要負責程式設計,實現遊戲的邏輯功能,讓這些遊戲人物能夠活靈活現起來,最後轉化成產品。
電子遊戲的設計是一個綜合性的工程,需要跨學科的合作。如果我們公司成功打造出自己的電子遊戲產品,那麼就是實現我國遊戲領域的零突破。再坐的各位都會成為中國遊戲第一代的引領者,幾十年後你們會驕傲的告訴你們的下一代,中國的遊戲產業就是從你們手中出現的。”
眾人聞言都露出了興奮的表情。