第447章 進軍遊戲領域 (第2/3頁)
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是小意思而已。”
眾人聞言也是紛紛點頭!
袁楓看向了行政副總裁梁卿淑:“梁副總,你怎麼看?”
梁卿淑沒想到袁楓能問自己,想了想道:“我雖然對遊戲什麼的不是很瞭解,但我同意董副總的看法。引進一些成熟的遊戲公司進行本土化,學習他們的先進開發經驗。逐步建立起我們自己的品牌影響力。雖然國內相關領域處於空白,但空白同樣意味著沒有競爭對手。如果我們建立起相對成熟的遊戲硬體平臺,卡帶供應商也只是一個時間問題。”
“說的對!”袁楓點了點頭:“梁副總和董副總說的都非常的好。遊戲卡其實就是電腦軟體。軟體其實依託於硬體平臺而生的。相對於硬體平臺,軟體的生產門檻更低,只要有成熟的硬體平臺為依託,那麼軟體的常出現也只是一個時間問題。行了!我決定了,開發咱們自己遊戲硬體裝置。對了宋總監,雅達利遊戲機的利潤和硬體配置等等資訊你這有嗎?”
“有部分資訊,利潤只能透過硬體的組成簡單分析。”
“那你說說吧!”
“雅達利2600遊戲機採用的是moS公司的6502處理器。售價大概二十五米金左右。這顆晶片的總體效能還是非常不錯的,關鍵是價格便宜。而同型號摩托羅拉6800處理器,英特爾的8080曾經售價高達三百米金。雅達利2600的影象處理為電視介面介面卡成本大概為九米金,記憶體為128位元組成本大概十二米金。由於雅達利公司每年的銷售額,已經超過了二十億米金,生產規模已經不算小了,硬體成本應該相對低廉。總體不會超過六十米金。而雅達利的2600售價大概在兩百米金,去了銷售提成,每臺的毛利應該在一百米金左右。這是不包括卡帶收入的。遊戲卡帶因為質量不同,售價也不同,一般都在十米金到五十米金之間。雅達利熱銷的卡帶,基本上都在百萬盒以上。”
袁楓當然對6502處理器非常的瞭解,因為當初蘋果公司一二代電腦用的就是6502,這是一款低價優質的處理器。想到這,他看向了研發部主任範宇:“範主任,6502你應該研究過吧?”
“研究過!”
“咱們現在開發的雲芯8001效能比6502怎麼樣?”
“雲芯8001如果完成開發的話,6502肯定是拍馬都不如咱們。關鍵是咱們的雲芯8001採用的是精簡指令集架構,在特定環境中的執行速度要遠超過6502的複雜指令集。”
“那要是將雲芯8001升級成相容圖形晶片功能的8001S呢!”
“咱們的8001只要進行重新程式設計,完全可以相容圖形晶片的功能,因為咱們的運算邏輯體系本身就是可程式設計的。”
“我的意思是想把兩種晶片的功能集合在一起,這樣有難度嗎?也就是一塊晶片具備兩個功能。”
“這麼做的話,難度肯定是有的,但似乎沒有必要吧!一塊晶片具備兩個功能,那麼封裝以後晶片的體積不是增加了嗎?關鍵是平白增加了封裝難度是要增加成本的。”
“但不也增加了門檻嗎!”袁楓笑了笑:“你想想,如果我們能將cpU和圖形處理功能整合在同一塊晶片上,這樣的一體化設計,理論上可以減少晶片間的通訊延遲,提高整體效能,同時也有助於降低功耗和成本。更重要的是可以提高技術門檻,讓競爭對手難以模仿。”
範宇點了點頭:“這倒是一個不錯的主意。不過雲芯8001如果升級成帶圖形功能的8001S,那麼就意味著我們要重新設計一部分指令集,以支援圖形相關的操作和運算。這可能是一個龐大的工程,需要我們投入大量的人力和時間。”
“沒問題,我的雲芯指令集架構當初設計的時候,已經考慮到了這個問題,只要簡單新增指令集就能做到。當然,設計完成這種多功能晶片是一項極具挑戰性的任務,需要在電路設計、訊號完整性和熱管理等方面多下足功夫才行。如果我們真的能夠成功,那麼雲芯8001S將是一次世界晶片史上的重大突破。
如果成功我們不僅能夠打造出效能更優、成本更低的晶片,還能在晶片設計領域,樹立起自己的技術壁壘,這對於雲芯國際的長遠發展,無疑有著重要意義,甚至是里程碑式的意義。你們研發部要敢於創新,勇於突破。不管是需要資金、人才、還資源,公司都會全力支援你們。記住,我們不僅僅是在做什麼遊戲硬體,更是在開創一個全新的時代。而我們雲芯國際是一家註定會引領整個時代的公司。”
範宇聽