第453章 遊戲樣機生產成功 (第2/3頁)
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度也就是說必須要給玩家一定的自由度,來探索遊戲世界。鼓勵玩家在不斷的探索中,發現新元素和新玩法,增加遊戲的可玩性和趣味性。
第四、挑戰。在關卡中設定不同難度的敵人和場景,增加玩家的成就感。
第五、也是最重要的一條。一款優秀的遊戲要適合所有人。遊戲不僅僅是年輕人的專屬,而是應該適合不同年齡、不同背景、不同族群,應該讓每個人都能從遊戲中找到樂趣。”
石頌東和策劃組其他人都在本子上不停的記錄著袁楓說的一切,似乎袁楓說的內容為他們開啟了一個新世界的大門。
袁楓繼續道:“我這有個新故事,名字叫《超級魯班兄弟》故事背景設定在一個叫蘑菇王國的奇幻世界,和平與安寧曾經長久地陪伴著這片土地。忽然有一天,邪惡的烏龜國大魔王達裡安發動突襲佔領了蘑菇王國,並將王國中備受愛戴的公主吉瑪,囚禁在了達裡安的城堡之中。
面對這一突如其來的災難,兩位勇敢的英雄挺身而出,他們就是來自地球的魯班魯達兄弟。魯班魯達兄弟勇敢的踏上拯救公主的冒險之旅。他們穿過茂密的森林、險峻的山脈、潛入幽深的水下世界,甚至飛躍雲端,只為找到達裡安打敗它,最後解救公主吉瑪。
至於遊戲玩法是這樣,玩家將操縱魯班魯達兄弟,控制他們跳躍和行走。攻擊的方式為踩踏,魯班魯達兄弟跳起來落下的時候可以踩死敵人。同時他們也可以利用高超的跳躍技巧,穿越地形障礙避開敵人攻擊,並收集各種有用的道具,來增強自己的能力。
譬如他們可以透過食用蘑菇讓其體型變大,還能夠食用火焰花發出火焰攻擊別人又或者食用無敵星星,短時間內變得無敵等等。玩家需要利用這些道具和技巧,克服重重困難,最終到達關卡的終點,並解救出被囚禁的公主。”
眾人聞言不停的記錄著……不得不說袁楓說的這款遊戲十分的新穎,而且跳起來踩踏敵人這種攻擊方式,以前還真沒有見過。
袁楓繼續道:“之前我說了,一款優秀的遊戲,首先,玩法要足夠簡單,二要有真實感,符合邏輯。三要有自由度,四要有挑戰,最後要老少皆宜。
首先《超級魯班兄弟》這款遊戲,玩法非常的簡單。只需要不停的行走、跳躍和踩踏就可以了。遊戲初期關卡非常的簡單,讓新手玩家能夠逐漸熟悉遊戲機制,減少挫敗感。
關於‘真實感’遊戲模式採用橫向卷軸模式,地面上出現不同的障礙和陷阱,魯班魯達兄弟只需要透過跳躍來越過這些陷阱就行了。不過如果觸碰障礙和陷阱就會死亡,這種方法簡單又直接。
而‘自由度’方面,我們可以設定多個分支路徑和隱藏關卡,讓玩家在探索過程中能夠自由選擇前進的路線。同時,遊戲內可以引入一些非強制性的挑戰任務,比如收集隱藏的金幣等等,激勵玩家探索更多的隱藏資訊。
在‘挑戰’方面,隨著關卡的深入,敵人的種類和數量會逐漸增加,難度也會逐漸提升。還要設定強大的boSS,讓玩家在克服挑戰的過程中獲得滿滿的成就感。
最後,整個遊戲要非常的簡單‘適合所有人’遊戲確保不需要任何語言提示,玩家就能夠無障礙地享受遊戲的樂趣。”說到這裡,袁楓看向了石頌東和策劃組的成員們:“當然,這只是一個初步的想法,具體實現還需要你們不斷試錯和改進。你們要記住,我們的遊戲機,效能要遠超過雅達利遊戲機,我們完全可以給玩家奉獻出更加精美的畫面,更動聽的音樂,以及完美的遊戲體驗。只要我們保持創新和用心,就一定能打造全球最棒的遊戲,從此讓我們雲芯國際遊戲設計室成員的名字,讓歷史銘記。”
策劃組的成員們聞言紛紛露出了興奮的表情。
石頌東道:“您放心吧袁總!不管怎麼樣,我們一定會努力做出一款優秀的遊戲。”
……
由於是公司團隊的第一款遊戲,袁楓自然是全程監督。並且時不時的在一些關鍵節點提出自己的建議,遊戲進展的自然非常的順利。僅僅一個月的時間《超級魯班兄弟》遊戲就順利出爐。相對於前世的《超級馬里奧兄弟》新版超級魯班兄弟,效能更加出色流暢,音色和畫面都更加優秀,基本上達到了後期街機的效果。
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袁楓自然非常滿意又提出了《魂鬥羅》和《沙羅曼蛇》兩套遊戲方案。遊戲設計部再次忙碌了起來……袁楓只提出了兩個要求,遊戲要簡單容易上手,打擊感出色,遊戲節奏要快,通關流暢,感覺爽。
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