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“電腦設計非常簡單和用筆圖紙畫的原理是一樣的,只要你會筆畫,那麼就會用電腦畫。關鍵是電腦畫圖可以快速修改、複製、移動,大大提高了繪圖效率,尤其對於那些特別複雜和精確的圖形,反正用了你就知道了。”

“那好吧!我可以試試。”

袁楓看向了眾人道:“其實不光是咱們的火箭發動機設計需要電腦化,其餘的部門也要進行全面的電腦化。就算咱們的火箭控制系統也要電腦化。”

會議室內的眾人雖然都是火箭領域的大佬,但對電腦化的概念,還不是很清楚。雖然國內現在的體制內辦公已經開始實現電腦化,但現在的電腦大都用來處理文字工作,圖形設計眼下還沒有軟體支援,所以大多數火箭設計,還是用手畫圖紙,所以這些人眼下還不知道,電腦設計的香甜。

火箭遙控方面的專家吳東平道:“袁總,您說火箭控制系統電腦化是一種全新遙控技術嗎?”

“不是!我說的電腦化是由電腦自動控制火箭的起降。相較於手動控制,電腦自動控制的反應更快,效率也更高。而且火箭自動化,不僅僅是控制,包括組裝火箭、新增燃料、發射前的檢查、回收以後的檢修等等,其實都可以透過電腦程式來實現。電腦自動控制,可以大大減少人為錯誤,提高整個發射過程的安全性和可靠性。

其實電腦自動化不僅僅是技術上的革新,它還能幫助我們更好地分析資料,最佳化設計。而火箭的未來是無人化和自動化。”

吳東平道:“但火箭全面進行電腦控制應該有很大難度吧!”

“世界上沒有簡單的事情,如果大多數人就能做到,那麼我們做的意義又是什麼呢?我們要做,就做難度最大的,做別人都做不了的。火箭電腦化不僅僅是技術上的進步,更是一種思維方式的轉變。我們需要培養一批既懂火箭技術又懂計算機技術的複合型人才,只有這樣,我們才能在未來的航天競賽中佔據一席之地。

當然,可回收火箭和衛星發射也是咱們公司的最初目標。如果咱們的技術進一步迭代,未來開發出純商業性質的載人航天火箭,也不是不可能的。也許咱們未來可以提前國家一步,登上月球,甚至登上火星也說不定呢!”

眾人聽到這自然都有些震驚!誰也沒想到袁楓未來的野心如此的大。居然還想載人登月和登上火星,這比什麼火箭回收更不現實好不好。但現在也沒人去打擊袁楓的積極性了,畢竟對方是老闆,自然是說什麼是什麼。

袁楓發展火箭技術並不僅僅是想發射衛星,更多的是想進入太空,收集資源。因為他現在的空間裡,大部分割槽域,還處於未開發的空白狀態,從地球上收集如此多的資源自然是不可能的。但進入太空就不一樣了。

太空是無主之地,裡面的資源,更是不計其數。雖然袁楓憑藉著金丹期的強橫肉身也能進入太空,但以飛行梭幾倍音速的速度,根本無法擺脫離地球引力的束縛。就算他不計成本的將空間裡的物資丟出用來加速,總體價效比也不高。而且飛行梭體積狹小,短時間乘坐還行,時間長了可以說毫無舒適性可言。

想要擺脫地球引力,只能煉製出速度更快,體積更大的法寶級別的飛行法器。但煉製法寶必須成為元嬰修士才行。但問題是以現在空間裡的資源數量,很難讓他找到能夠突破元嬰期的機會。所以他想嘗試離開地球,去太空裡看看,收集各種不同的資源,嘗試尋找突破元嬰的機會。

當然,袁楓也想嘗試一下,離開太陽系,去別的地方看看。當然以現在地球的火箭技術來說,只怕難度還是很大的。畢竟距離地球最近的恆星系也有幾光年之遠,以現在地球火箭的速度,怕不得要幾千年才能抵達。

袁楓的初期計劃是在內太陽系收集資源,看看能不能找到突破元嬰的契機,然後再嘗試向著更遠的星系前進。畢竟他的壽命很漫長,如果成功進入元嬰期,可能高達兩三千年,自然不可能死守著地球不放。這也是為什麼袁楓要研究火箭的原因所在。

……

星雲探索公司隨後也算正式組建完成了,初期組建了幾個重要部門,分別是箭體結構研究部、發動機部、控制系統部、材料部、電力供應部等等。眼下的重中之重必須是發動機部了。

發動機是火箭的心臟,袁楓要求胡振宇先設計一款傳統發動機用來練手,熟練以後嘗試開發一款具備向量功能的模組式火箭發動機。雖然難度很大,但胡振宇還是接下了這個工作。

……

國內這會上交所和深交所相繼成立。

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