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大,要不然也不可能浮在空中,而更讓楚恆皺眉的是這些智商低下的蟲族小狗,在自己的控制者死亡時竟然直接失去了指揮,這對於目前的蟲族來說是一個致命的弱點。
翼龍顯然沒有預料到會是這樣的結果,本來到手的美味竟然變成一塊乾癟的肉皮。於是果斷放開了已經死亡的宿主2號又瞄上了宿主1號,不過遲疑了一下後卻並沒有攻擊宿主1號,顯然他不大的腦袋也能判斷出這是同一個物種。又看到地上密密麻麻的小狗和雄峰,於是一個飛撲,抓住一隻雄峰揚長而去……
“哎!”楚恆嘆了口氣,損失掉一個宿主和一個雄峰對於楚恆來說不過是一百多的低階能量,但卻暴露出了目前蟲族的兩個致命弱點,一是沒有空中作戰單位,或者遠端攻擊單位,二是宿主死亡後低階蟲子失去指揮的問題。解決第一個問題很簡單,只需要創造出新的蟲子便可以解決掉。而第二個問題就比較麻煩了。
第九章蟲族新成員
遇到這種問題楚恆果斷叫出了KEY詢問,最終也找到了一個不是很滿意的解決方法。一是在宿主死亡後,宿主所控制的低階蟲族將自動劃分給最近的宿主管理,二是給宿主增加一些防護手段以提高生存的能力。
第一條楚恆直接便認可了,第二條楚恆暫時還不想去改變,如果將宿主增加戰鬥能力無疑會提高很多的造價,還不如製造空中蟲族單位來守護宿主。
在反覆的篩選後楚恆有確定了兩種新的蟲子加入蟲族:
型別蟲
名稱自爆飛蛾
等級1
力量1
jīng神1
細胞1
能量5
孵化用時2分鐘2個
消耗能量5點低階能量
型別蟲
名稱刺蛇
等級2
力量20
jīng神8
細胞5
能量5
孵化用時10分鐘
消耗能量75點低階能量
自爆飛蛾和刺蛇的靈感都是來源於星際爭霸,再由KEY合成基因而出。自爆飛蛾,顧名思義,這個只有不到半米的小蛾子體內儲存著極不穩定的可燃氣體和強酸。遇到空中單位時可以去進行自殺式襲擊,極快的飛行速度可以保證追蹤住大部分對手,一旦貼近對手可自動引爆體內的可燃氣體,從而使對手受到爆炸和強酸雙重傷害,雖然作為消耗品有些過於消耗能量,但5點能量可以由一條幼蟲創造出兩隻自爆飛蛾的價格真是便宜的可以,如果能用幾隻這樣的自爆飛蛾來重創剛才那隻翼龍,想來也是不錯的選擇。目前自爆飛蛾的破壞力尚不可知,不過想來也差不到哪裡去。
刺蛇按照星際爭霸裡應該是吐出強酸的遠端單位,但真實畢竟不是遊戲,遠端吐強酸並不能算是一個很好的攻擊手段。所以由楚恆和KEY創造出的刺蛇是透過體內強大的肌肉力量而shè出骨針進行遠端攻擊的,樣子依舊是星際裡刺蛇的樣子,但渾身上下卻全是骨刺。刺蛇2000斤的肌肉力量可以輕鬆地將堅硬的骨針shè出200米遠,如果不是骨針太輕,shè出500米遠都不是問題。刺蛇的攻擊速度也相當的快,每分鐘可以發shè60根骨針,而為了加強刺蛇的攻擊力,每根骨刺上都有劇毒。雖然這個世界上的魔獸可能抗毒xìng很強,但此毒一根針便可以將地球上一隻大象放倒也不是鬧著玩的。因為要製造毒液的緣故骨針的生長速度變得很緩慢,一分鐘3根的速度已經決定了刺蛇不可能毫無節制的使用骨針。而一隻刺蛇可以儲存最多450個骨針,這意味著刺蛇火力全開的狀態下可以連續作戰近8分鐘,但骨針一旦用完,缺乏近戰能力的刺蛇只能任人宰割。
刺蛇強大的戰鬥力目前是楚恆設計出最強大的物種了,相信3級魔獸在他面前也是個渣渣。不過這也到了KEY的極限,如果還想設計出更強大的物種要麼浪費海量的資源設計出一個差強人意的生物,要麼就需要老老實實的收集生物基因。剛才那隻翼龍就不錯,如果能收集到他的基因應該能創造出一個不弱的蟲族飛行單位。之前獵殺的那些魔獸包括那隻牛頭怪的基因已經全部錄入KEY的基因庫,但卻很悲劇的不能使用。牛頭怪強是強,但卻強在他的魔法上,這是需要長年累積的,如果使用它的基因進行創造的話只會創造出一個牛頭怪幼年體。不過這些基因也不是一無是處,最起碼因為得到了牛頭怪的基因,楚恆才能創造出一個力量達到20的刺蛇。
如果沒有牛頭