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放在狗骨上。果然,擊開了紫青劍的骨頭去勢不減,直攻向李默。
早知道事情沒那麼簡單!
李默迅速的後退一步,在後退途中邊將被震回的紫青劍格擋在胸前。竟然在狗骨攻到身體之前,剛好格擋成功。
格擋成功的李默閃過一絲明悟。比如直砍,玩家可以做出任意角度攻擊,但是從出招到擊中敵人要0。2秒。當然閃避的就不用說。一切都體現了一種框架。系統對種種情況做出了大概的限制。方便進行量化計算。也為了公平考慮。但是在規則之內,玩家可以自由發揮。
比如直砍,誰能想到能如李默這樣,用如封取消直砍的收招。誰知道,直砍竟然可以連續變向出招。每次轉向只需要0。2秒。其實就是直砍的無間隔連續攻擊。比如李默常用的轉向攻擊。讓李默遺憾的就是一旦擊中敵人或者攻擊落空,這種轉向攻擊就會被打破,一切迴歸原點。
這次的格擋更是讓李默頓悟。將發出直砍的劍回收格擋只需要0。3秒。但是李默這次僅僅需要0。2秒。因為敵人的攻擊加速了紫青劍的回收速度。一切都是那樣真實和合理。但是又設計了種種限制。最讓李默感概的還是後退格擋。
對方的攻擊實在是太快了。快到不到0。2秒就會攻到李默面前。但是李默竟然運用後退這種辦法來延長2者之間的距離,給格擋帶來了時間。原來竟然可以透過走位來保證格擋時間的充裕。是不是可以直砍時連身體也前傾,將直砍的時間再度縮小。如果2者貼在一起。那砍人是不是隻需要0。1秒?當然近身也有近身的危險。這僅僅是一種新的思路。
格擋完的李默思索著。全然忘了一個打BOSS的大忌。
不要給BOSS時間來放大技!
等李默從思索中反應過來,一切都太遲了。在李默的面前已經佈滿漫天狗骨的影子。這並不是群攻的大技。那漫天的影子僅僅是因為對面的變態高速的震動著變向著狗骨攻來時。留下的一串串影子。
但是知道了又如何。缺乏藍的李默根本沒開啟過心眼。根本看出那個影子裡的才是實體,而且,就算看到了,能快速的格擋那個出招速度不知道1秒變向幾十次的技能?
太大意了。而且,後退已經來不及了。
但是李默知道,現在不是自怨自艾的時候!
李默迅速手動凝聚出降劍雨陣。
僅僅凝聚了0。1秒不到,李默將僅有的十幾把飛劍攻向已經撲面而來的骨影。李默本就沒幻想著破爛無比的十幾把飛劍能做出什麼。但是十幾把飛劍,全部攻向那片骨影的小區域。怎麼也碰上一次兩次吧。
發出降劍雨陣的李默迅速後退,並奔跑起來。奔跑途中的李默往後看,果然有5把飛劍被擊飛了,但是這5把飛劍的攻勢也讓骨影稍微停頓了下。李默也因此藉此機會逃脫出骨影的攻擊範圍。
看著屬性面板那3點魔法,李默無言了。看來短時間裡是不用打用技能的注意。這也是李默剛才逃離時不用飛劍的原因。根本沒夠藍啟動飛劍。系統可不會因為李默僅僅發動了0。1秒的降劍雨陣就只扣該技能的1/5藍。
一人一怪就這樣隔著5米遙遙對視著。反正這個距離足夠李默做出任何反應。對方不動,李默樂得慢慢恢復藍。
第一第八十四章 失樂園五智鬥
可惜,地獄犬也是精明無比的狠角色。雖然不知道對面的敵人為什麼一改常態,不再瘋狂進攻。不過,既然對方不進攻,自己又怎麼會如對方所願呢。
這樣想著的地獄犬終於展開了反攻。
只見地獄犬輕輕的躍起,“人”隨骨飛。快速的攻向。
好一幅惡狗撲骨的景象,可惜李默根本沒心情調戲。
就是這時!李默迅速的揮出直砍。揮出直砍的李默突然向前跨了一步。
狗骨這時已經攻到面前,時間也剛好過去了0。2秒。一切都如計算好的那樣。李默迅速的將直砍轉向,瞬間讓劍鋒面對狗骨狠狠的砍出去。
攻敵之必救。果然面對即將被劍鋒砍中狗骨的情形。地獄犬決斷的立刻停止攻勢,並違反物理規律的突然後飛。
畢竟一個玩家的生死怎麼比得上自己貼身武器呢。要殺死對方,機會還是大把的。地獄犬才沒興趣用自己的武器換對方的命。
看見地獄犬的表現,李默深深的歧視。要是自己也能像BOSS這樣:無恥的在前攻時能夠突然後飛就無敵了。
但是李默又怎麼會猜不到地獄犬的退避呢。在地獄犬後退