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這樣想著的李默終於跨進了那道千思萬想的門口。
(貌似再努力一下,灌灌100來字的水就有3000字。不過還是算了,當2000字發吧。晚上還一章。謝謝大家。這昨天前天有點事。心情很煩躁。現在調整過來了。以後還是早上7點前發更新。)
第一第九十章 失樂園十一最後的3分鐘
系統提示:恭喜玩家成功的透過第一層。獎勵未知寶盒一個,離開遊樂場才可開啟,隨機獲得暗金以下的任意裝備。
系統提示:恭喜玩家踏入第二層。由於單人只能開啟前2層,玩家可有3分鐘停留在第2層。請在規定時間裡探索第二層。時間一到將會被踢出失樂園。無盡寶物等待玩家探索。
聽到第二個提示,李默第一反應就是推開前面的大門,衝進去真正的2層。但是手才抬起一半,李默就靜心的坐了下來。用起了基本不曾用過的3級技能:五氣朝元。
這技能唯一的好處,就是靜坐恢復生命、藍和體力。2秒點。這技能其實很雞肋。特別當玩家超過10級。買瓶藥又不是特別貴,誰會無聊的打坐啊。李默也是以防萬一才沒刪去。
畢竟玩家每升一級就獲得一點技能點。每次學或升級技能都會用去一些技能點。所以這個雞肋技能不但沒人學習,還有大部分人刪了,從而獲得2點技能點。畢竟根本不夠技能點分配在技能上面。而技能每次升級都會加大威力。
當然這僅僅是普通玩家的技能是那樣。特殊進階玩家升級技能最多小耗費點藍和體力啟動技能。偶爾也會人品爆發的減小出收招時間,或者特殊屬性加強。不過總體來說,比普通玩家的技能提升效果失色太多。畢竟普通技能也有減小出收招的機率。
但是儘管如此,特殊進階玩家仍然萬分寶貝技能點。畢竟對真正高手而言,別說會出現加強特殊屬性這類好事。就是減小技能啟動耗費也是好事。只有高手才會明白,細節決定成敗。有時很細小的東西反而是決定成敗的。
或許單P到最後,2個高手都讓對方沒時間吃藥,那麼某人就可能因為減免的體力而比對手可以多放個技能。面對一個沒有體力的對手?結果不言而喻,無法跑開,無法格擋!等死就2個字。成敗就靠這看似毫無用處的減免啟動藍和體。
李默邊打坐邊概嘆自己果然沒選錯。不刪是正確的。甚至有可能要升級這技能。因為2級是每秒恢復2。5點全部屬性。3級是每秒恢復4點。看來或許有必要刪些別的技能來升級這個看似垃圾的技能。
15秒過去,李默地屬性全滿。李默迅速將身體貼在門口所在的牆邊。整個身體貼近大門。這時,李默才鄭重的舉起了紫青劍。
大門被紫青劍輕輕的推開。瞬間。8道毒液從大門外噴射而過。看見這幾道毒液,李默一身冷汗。“別說那時才幾十血,幾百血也得躺下。果然是陰險的系統。還好勞資聽到第二個系統提示時留了個心眼。”
李默幸興地想著。第二個系統提示實在是太不正常了。竟然沒有提示任何危險。還慫恿玩家立刻去探寶。李默那會不懷疑門外有文章。果然。門外果然有8只毒僵在待著。而且技能也被系統設計成可立刻發動。只要玩家貪心。剛從第一層衝過來地不滿血地玩家只能死!
早在毒殭屍噴吐毒液時。李默就發動了早已準備好地劍蕩八方。隔著牆壁和大門。劍氣激盪。雖然看不見。但是李默知道。8只毒殭屍已經被退開了。
再度凝聚好劍蕩八方。估測毒僵已經進入攻擊範圍後。李默繼續發動劍蕩八方。再度盪開8只怪地李默迅速跨出大門。
降劍雨陣!凝聚0。5秒地技能從天而降。無數劍雨讓還在3米處掙扎地8只毒僵全部僵直。
接下來。李默並沒有繼續發動劍蕩八方。
4脈皆劍!
李默迅速的發出4道劍氣,擊中了其中4只怪。被擊中的只怪終於變成血皮。
8只還沒反擊過的8毒僵終於完成了後仰頭部,正準備給這個輕鬆毒僵地玩家一個難忘的教訓。但是,還有機會嗎?
域之掌控!
被動的域之掌控被李默瞬間啟動。一道黃光以李默為中心。迅速向外擴散。擴散到8只殭屍處地黃光立刻打斷了準備多時的毒液噴吐!浪費那麼多藍啟動那個領域就是為了阻止你們的噴吐!勞資沒是時間陪你們這群菜怪玩游擊戰!
這樣想著的李默看了看屬性欄。果然和預想的一樣。啟動完域之掌控最多剩下用一次劍蕩八方的藍。
不過已經