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不過是讓玩家有那角色的感官。角色在非城市場景的所有動作都是有官方規定動作反應的。

0。4秒基本是正常人的基本極限。小過0。4秒的短暫剎那,人類根本沒時間思考太多。而且事實證明各類技能的攻速是完全不同。直砍破纏龍這類應對再笨的玩家多嘗試幾次,總會有感覺,起碼能有1/3機會破。(高手更高)畢竟這些簡單應對只要多試幾次身體熟悉了,下次見到敵人近身纏龍都會下意識的直砍破。根本不需要思考,如果你多練100%破也不是不可能。

3分鐘一過,沒得說再度進入。李默嘗試閃身過去。毫無意外的在落地剎那被貓妖一長槍戳僵直,然後一個3飛刀就把李默送出場景。最牛B的死亡速度。全程1。2秒。李默那個恨,怎麼能將小妖級的BOSS都設計得那麼變態。那麼大妖神獸還殺毛(官方:我冤啊,這些是用來單挑的?你有病啊。)

又3分鐘,李默進入場景立刻跳向貓面前。(血的教訓告訴李默,閃身是找死。)貓妖就準備長槍前戳,但是李默在落地前又繼續跳,終於跳到貓妖后邊。長戳出招是隻需要0。2秒問題收招起碼0。3秒吧,轉身呢?嘎嘎,李默狂笑。終於第一次在進入場景時沒被打,還用纏龍小小的賺了點血。35級學的跳躍2果然牛,竟然可以在就落地瞬間再跳一次,不過要靠感覺,想不到成功率不到1/4的2段跳都成功了。

將貓妖擊倒的李默立刻閃開。起身的貓妖又是扔出3把飛刀,沒話說跳。這次是沒僵直了,不過照樣在落地的剎那照樣被長槍戳了3/10血。恨啊,李默唯有一御風過去,貓妖格擋成功。李默又纏龍成功擊倒貓妖。如是重複2次李默又被貓妖清出場景。死亡時間是延長了不小,但是還是掛了啊。還好貓妖還沒變態到見到御風選擇跑開,如果那樣大概叫高階人工智慧了,而且李默也別妄想能打小妖。

雖然只是植入簡單人工智慧的

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