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PK也能帶來面對獨孤變態那種驚心動魄。
殺,還是殺。風捲也好,破軍也罷。全是隨著自己的心意和感覺而用出,不再慢慢的分析,也不想分析。就這樣瘋狂的殺戮,全憑感覺。身隨刀走,既有和獨孤變態面對的興奮,卻沒那變態帶來的壓迫,只有暢快的發揮。不想停下來。
李默直砍了!李默覺得自己太瘋狂了,他竟然跳到這個落單的玩家身邊,發動了看似最垃圾的直砍。但是他賭對了,對方以為他會風捲所以格擋了。直砍後的李默終於100破綻了,對面的玩家也聰明的想發動直砍1,可惜解除格擋再攻擊起碼要0。2秒,0。1秒就夠李默發動跳躍。還是2段跳。2段跳後的李默破綻時間也過了,立刻補充個紅,可惜才補充一半就被打斷。不過夠了,李默剛才只是破綻滿而不是沒血。現在血又恢復到80%。
其他玩家還沒追殺過來,李默發了一個乘風過去,又是一個以為乘風是御風的笨蛋。不過誰能想到在這混亂的PK場裡,李默竟然用看似沒用的乘風。所以以為是御風的玩家必定吃碎金。面對格擋的白痴,李默一個碎金破了他防,然後是華麗的風捲將這個半路跑出來的廢物送回城。攻擊2秒的風捲如果用來躲紅那是找死。隨便一個遠處的玩家發動看似垃圾的流星趕月都可以將紅了的李默打僵直。所以看似瘋狂的直砍卻是短時間最快最強的躲破綻技能。起碼在剛才那特殊的情景下是。
李默再吃一個紅,然後又是2段跳,跳回人海里繼續殺。
風捲、破軍、乘風、跳躍。每個技能都是應用得那麼舒爽而暢快。想到就出,李默總是能利用4個技能的的不同應用,在人海里舞出死亡之花。
就這樣殺著,不知道過了幾分鐘。敵人逐漸減小,最後逐漸消失。
李默一眼掃去,竟然只有8個活著。霸王和軒轅鋒就在其中。看來被霸王輪了後軒轅鋒絕對狂練過PK,而且好像也進步了很多。要知道能進盟友團的本就是職業高手的多,在死了那麼多高手的前提下,他還活著就證明他的進步有多大。
李默看了一眼就坐下沉思。他沒空想那麼多無聊的東西。現在最重要的是趁那感覺還沒消失前好好頓悟一下。為什麼在PK中自己會一次次用平常看上去錯誤百出的技能。而且技能的出招也不再是一個連一個。而是有時反而停頓下。這樣反而騙到了大量敵人,而打亂他們的腳步。為什麼那時會用那個技能呢?為什麼看上去很容易被破的技能反而發揮出完美的效果?李默發現自己對技能的把握還是疏淺。每個技能又何止就1個應對的剋制技能和剋制辦法。誰說技能一定是越快放越好的?每個技能發動時間的前後移竟然導致情勢天翻地覆的變化。
低頭沉思的李默並沒有發現其他死亡的人都復活了。大家都用諸如驚歎、嫉妒、崇拜的眼光看著他。剛才那場PK簡直就是一場華麗的技能應用盛宴。而盟友團的一群超級高手反而成了襯托了。
這個變態總是衝向敵人最多的地方攻擊,總是被最多的敵人攻擊。但是他從沒被人捉過一次破綻,更加沒死亡過。而那8個最強的人都已經死過3次了。其他人更是死亡了4次。要知道被那麼多人圍攻,怎麼可能一次次躲過紅身破綻。簡直就是神話。
李默花了3分鐘終於在那感覺沒消失前大致消化了剛才的體悟。這時系統提示也傳來了。
系統提示:親愛的玩家,你的殺敵數是685,獲得獲得上品孔雀石7個……。。
接下來的提示李默都沒理會,因為意義不大。或許是剛才的PK讓李默悟得更多。在這個遊戲裡,裝備從來不是第一位。獲得什麼?沒必要太介意,額如果是極品的話拿來練級還是不錯的。李默當然不傻,只是看輕了某些東西,懂得了某些東西。
至於大妖?一如上次,只要盟友和進攻的互相PK後他都會發呆,不再主動攻擊。這次沒人有空也沒人敢惹他。所以大妖殺敵數是0
讓李默好奇的是霸王等人怎麼才殺100來人。平均一人才殺4人,是不是太弱了?還死了3-4次呢。
這完全是誤解了霸王等人。你以為還是250人那次那樣分開引,然後一人滅一小部分?大量聚集的玩家讓霸王等人很難將第2次破軍鎖定在第一個敵人身上。要知道每次攻擊完就要重新選擇攻擊物件。除非用長連點某個玩家,但是在長連裡破軍根本不能連續放。而且大量聚集的玩家也讓霸王等人的血暴跌,2次破軍後就得立刻後撤。就算能攻擊在同一個玩家身上,不出無視防禦的屬性也照樣秒不了玩家。而且霸王等人被砍難補血