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人族沒有本命功夫,也沒有本源功夫。人族力量的平衡是沒有強大的本命攻擊或本源攻擊,也沒有致命的本命弱點或本源弱點,妖族和冥族力量的平衡是施展強大本命攻擊或本源攻擊的同時必然陷入絕對致命的本命弱點或本源弱點。三族力量的平衡,此外表現在,三轉之前,妖族有一半左右的時間不能自由變化人身,只能維護在本命形態,並且變化成人身時,力量將減弱至本命形態的一半。冥族在白晝力量減弱至夜晚的一半,並且暴露在陽光下將受到致命傷害。三轉之後,妖族和冥族受到的這種限制逐步減弱,九轉時將減弱到零。

※※※基本屬性※※

共計十二項,每項屬性值都按照遊戲規則不斷髮生變化。根據變化的性質及該變化是否向玩家公開,分為可支配屬性、可控屬性、隱藏屬性。

可支配屬性:(玩家分配途徑有兩條:其一,設定初始人物時選擇“自由分配屬性”,玩家可自由分配初始屬性點;其二,升級可獲得每級六個屬性點,由玩家自由分配。)

力量。決定物理攻防總值,決定部分負重量。1點力量=6點物理攻防值+1格負重。玩家十級之後獲得的自身力量如若成功轉換為內力或者鬥氣,內力或者鬥氣催發的攻防值和負重量至少是同等換算力量所催發的攻防值和負重量的1。5倍。內力或者鬥氣催發的防禦將有可能對魔法攻擊有效。

敏捷。決定行動速度。玩家學習了內力、鬥氣之後,玩家十級之後獲得的自身敏捷如若成功轉換為輕功,將獲得至少50%的敏捷加成。

智慧。決定魔法攻防總值,決定部分空間量。1點智慧=7點魔法攻防值+1格空間。玩家十級之後獲得的自身智慧如若成功轉換為法力或者魔力,法力或者魔力催發的攻防值和空間量至少是同等換算智慧所催發的攻防值和空間量的1。5倍。法力或者魔力催發的防禦將有可能對物理攻擊有效。

體力。決定生命值,決定大部分負重量或者空間量。1點體力=20點生命+10格負重或6格空間。玩家學習了內力、鬥氣之後,玩家十級以後獲得的自身體力將獲得至少50%加成,該加成比例可追加給獲得加成的體力所決定的生命值和負重量。玩家法力、魔力修煉到三轉之後,玩家十級以後獲得的自身體力將獲得至少10%加成,六轉之後獲得至少50%加成,加成比例可追加給獲得加成的體力所決定的生命值和空間量。

另,未學習法力、魔力,不能支撐空間,只能使用儲物工具。

可控屬性:(對於各屬性點,玩家不能自由分配,但玩家可透過平時的技能鍛鍊、身心調養和適時的身體機能調節來進行控制。)

疲勞。總值100。疲勞達到99,玩家將陷入昏迷。疲勞達到100,玩家死亡。

飢餓。總值100。飢餓達到99,玩家將無法動彈。飢餓達到100,玩家死亡。

耐力。總值100。耐力降至1,玩家將原地休息。耐力降至0,玩家永久失去耐力,此時只有重生、轉生或往生才能獲得耐力。

準確。總值100。準確降至1,玩家無法擊中目標。準確降至0,玩家永久失去準確,此時只有重生、轉生或往生才能獲得準確。

隱藏屬性:(屬性值不向玩家公開,各項屬性所對應功能也不向玩家公開。但不排除玩家透過遊戲規則得知自己或他人的屬性值,此時系統可以對玩家所獲得的答案予以確認;也不排除玩家透過摸索遊戲規則得知各項屬性所對應的功能,此時系統將對玩家的探索結果不予理會。不論出於何種原因,玩家洩漏他人隱藏屬性值,將立刻永久性損失自身5%-10%生命。遊戲規則禁止玩家永久性知道自己或他人各隱藏屬性值。)

意志:不詳。

悟性:不詳。

幸運:不詳。

魅力:不詳。

1。0 始動 1。1 開始

從車庫出來,和正修剪花枝的何伯簡單打了個招呼,還未進入客廳,臥室裡那臺古董電話的鈴聲就已經傳入耳裡。

除了臥室,別墅各處安裝的都是今天這個時代盛行的影片電話。20世紀包括21世紀初普遍使用的那種臺式電話,在今天早就被淘汰了,我臥室裡那臺,還是我以前花費了一番心思從一個與其說是古董收藏家、不如說是怪異物品收藏家的傢伙手裡弄來的。

為了安裝這臺電話,我不得不花費了一筆數額不小的錢,向電信公司申請了專門的接入口,此外還為此額外向電信公司每月支付不少人民幣。

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