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無法獲得加成,僅僅就是玩家力量屬性點乘以六。內力、鬥氣值則可以獲得加成,也可以根據玩家自身內力、鬥氣修煉情況而不同程度地把裝備所加力量點數臨時轉化為內力、鬥氣。

此外,修煉了法力、魔力、內力、鬥氣的玩家,如果不運轉心法,那麼就像現實世界一樣,運出的仍然是魔法原值和物理原值。

※※※儲物空間※※

分為儲物工具內的空間和玩家自身維持的淺次元空間。

佔負重的儲物工具,玩家死亡後主儲物工具(玩家佩戴多個儲物工具時,必須指定主儲物工具)不爆,裡面物品根據遊戲規則爆出部分或者全部(玩家紅名是全部爆出的唯一條件;此外,玩家殺怪過多,會沾染無形無影的血腥氣,血腥氣會吸引高階怪物的攻擊,也會增大玩家死亡後的爆率),裡面物品可被任意手段偷竊,死亡瞬間儲物工具可被偷竊,但當物品負重大於偷竊者偷竊時的負重剩餘量(偷竊者總負重值減去偷竊時已經承載的負重值),一旦偷竊成功,偷竊者將被壓傷以至直接壓死,此時玩家可覺察到自己被偷竊甚至可以確定偷竊者是誰。

淺次元空間為法力、魔力修煉者的專有儲物手段,性質為玩家用自身法力或者魔力維持的淺次元空間,不佔負重。刺客和盜賊以及其他職業學習法力或魔力後,支撐起的淺次元空間,容量及穩定性相較道士或法師均有不如,效果至少減弱5%,此外刺客、盜賊的體力不能如道士、法師般催生出儲物空間。空間裡面的物品,物理手段無法偷竊,魔法手段偷竊時,偷竊者級別如不高於玩家級別5級,將被玩家發現。不論是否紅名,隨著玩家死亡,空間將完全破裂,裡面物品將完全爆出或流失入異空間。玩家傷勢過重,空間將不同程度破裂,裡面物品將不同程度爆出或流失入異空間。

相關資料 名望相關設定、冥族本源形態、技能設定

名望由聲望和貢獻組成。

觸動裝備公佈和技能公佈,都有一定的聲望獎勵。完成任務,也有相應的聲望獎勵。觸動系統的升級、隱藏地圖的開放等大事,都有較大數額的聲望獎勵或貢獻獎勵。

自創技能可以獲得較大數額的聲望和貢獻獎勵,高階以下技能,對應數額如下:基礎技能-200點聲望200點貢獻,初級技能-500點聲望500點貢獻,中級技能-1000點聲望1000點貢獻,高階技能-1500聲望1500貢獻。

獵殺boss可以獲得聲望獎勵,公式如下:1000…(10-怪物等數+1)/10…玩家次比…怪物能力級別基數值。怪物能力級別基數值是各能力級別boss對應的一個數值,準F級對應基數值為1,F級對應基數值為2,E級對應基數值為2。5,以後每上升一級,遞增0。5。怪物等數是每一能力級別內部的劃分,共分為10等,準F級每10級為一等,等級越高,等數越高,如13級地精酋長為準F級七等,F級以上,每20級為一等,等級越高,等數越高,如24級小銀狼王為F級八等。玩家次比計算方式為:第一個殺死該級該等怪物的玩家,次比為100%,第二個殺死該級該等怪物的玩家,次比為90%,依次類推,第九個殺死該級該等怪物的玩家,次比為10%,第十個以後,均為0。比如是第一個殺死13級地精酋長的玩家可以獲得1000…(10-7+1)/10…100%…1=400點聲望獎勵,第三個殺死24級小銀狼王的玩家可以獲得1000…(10-8+1)/10…80%…2=2400點聲望獎勵。

殺死紅名玩家,也可以獲得聲望獎勵,計算方式為:被殺者罪惡值負數10以內,殺人者獲得1點聲望獎勵;被殺者罪惡值負數10-100之間,殺人者獲得2點聲望獎勵;被殺者罪惡值負數100以外,按每100對應1點聲望獎勵的方式在2點基礎上進行累加。(主動pk殺死紅名玩家,仍然獲得聲望獎勵,但將計紅名。)

購買店鋪需要具備一定名望,換算方式為,200點聲望可購買1間小型店鋪,200點貢獻可購買1間小型店鋪,1000點聲望可購買1間中型店鋪,1000點貢獻可購買1間中型店鋪,2500點聲望可購買1間大型店鋪,2500點貢獻可購買1間大型店鋪。

至於超級店鋪、建幫、建鏢局(西大陸是建傭兵團),換成了另外一種演算法,不細分聲望和貢獻,只計名望值,購買超級店鋪需要名望值達到6萬,建鏢局或傭兵團需要名望值12萬,建幫需要名望值50萬。

名望值尤其是貢獻值,可以使玩家從系統官方

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