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過訓練才獲得的配合作戰手段,那麼,一方面,這樣的組織,完全可以真正無敵了,另一方面,這些人也不可能有如今的成就。
高手,是孤獨的。真正的強者或許有兩三個人之間依賴默契達成的配合作戰手段,但是大規模的強者進行團體配合戰鬥,絕無可能。高手的孤獨,最集中就表現在都是獨來獨往。不奉號令,也沒有人能夠真正號令他們。
在二十來位二流角色驚動了血蝙蝠地圍攻設定、引來越來越多的血蝙蝠湧入場中之後,到刀小刀發動地獄紅眼,把隱身匿跡者打上地獄紅標誌,期間,不過兩三秒而已。
就這麼點時間,這些二流角色已經逼近了我和小丫頭。一眾高手。很有默契地跟在這些二流角色身後向我和丫頭掩來。
這些高手並非卑鄙,想要藉助這些二流角色損耗我的實力。事實上。這些二流角色在我和一眾高手的眼裡,不過就是一些移動的“環境”而已,——高手相爭,對環境的利用,本來就是必不可少的內容。
——對環境地利用,敵人可以利用來打擊自己,自己同樣也可以利用來打擊敵人。這就是二流角色強行摻入高手之間的爭鬥地悲哀所在。磁極時代。沒有古武時代傳說中的迂腐,對於交手時的公平,磁極時代自有磁極時代的特色,這種觀念,同樣被帶進了遊戲裡。
不過,這一次,我不準備單純的把這些二流角色作為環境因素來對待。現在的我,需要一場絕對殺戮。
而這場絕對殺戮。就從這些二流角色開始。
幾乎在亡靈法師現出身形的同時,三五個二流角色已經快要湧到我和丫頭地身邊。
下一瞬,我和丫頭行動了起來。
利用天絲平移到數丈之外的瞬間,我看到,丫頭眼裡有堅定有執拗。
不用憑藉命魂雙修,我便能明白丫頭的意思。
丫頭是告訴我。她絕不會離開。
對丫頭,我不想過分勉強。再好的理由,如果過分勉強,那也會顯得虛假起來。
向丫頭微微一笑,身形移動中,手指微微彈動四隱指弩,一支四隱指箭射殺了一個二流角色,三支四隱指箭逼住了正好處於我側前方的和尚無罪和一個不知名隱世高手,我和丫頭維持著一米距離,從這兩個超級高手身側衝過。
憑藉命魂雙修和天絲的活動柔絲結。我和丫頭能夠既維持著一定的距離各做各的事。又能夠雙位一體,同進同退。
不過。目前最完美地距離,沒法超過兩米。在一米距離內,我和丫頭基本上可以不用為彼此怎麼才能配合得更默契而分心。
眾多的高手,使我不敢大意,所以要求丫頭時刻注意不要離開我一米之外。
遠處的導遊生活玩家帶著碧血魔女和一眾旅遊者,只見十餘個血紅色的淡淡人形光罩出現的瞬間,包裹在血霧中的血魔和渾身流轉著黑氣地丫頭,便突然動了起來,毫無徵兆輕飛而起,倏忽間便出現在數丈之外。碧血魔女眼力不錯,隱約看見血魔單手輕揮,手指間四道淡淡的黑芒一閃,和尚無罪劈出三股掌風,拍散三道黑芒,另一個玩家就沒和尚無罪那麼好的實力了,而是眉心無聲無息出現一個血洞,就這麼一邊繼續飛撲著,一邊化為白光消散。
只見血魔和丫頭白衣飄飄,這一飛起來,便不再落地,一團血霧和一道黑氣在半空中倏進倏退,穿行在眾多玩家之中,時而血霧在前,時而黑氣在前,時而血霧繞著黑氣旋轉,時而黑氣貼著血霧盤旋,黑氣與血霧既彷彿一體,在半空中同進同退,同時,黑氣和血霧卻又各自獨立,各自做著截然不同的動作。
血霧和黑氣移動間,即使隔著老遠的距離,很多時候也只能看到一串黑紅影子,然而,血色和黑色核心的白衣,卻無論什麼時候,都是清晰的,這就使血魔和丫頭這種懸空飛移帶起的詭異漫天紅黑影子,詭異中透著絲絲素淨之意,給人說不出的享受感覺。尤其是血霧和黑氣凌空飛移的過程中,不斷有血花噴灑出來,慢慢地,頻繁噴濺地血花和滿天地血蝙蝠,使這一幕在平添濃濃的血腥味道之時,更具備一種血感十足地妖異之美。
碧血魔女看得如痴如醉。對黑氣裡面的白衣女子,碧血魔女此刻只覺得雖然仍是嫉恨,但嫉恨之意卻已經不甚強烈,對血魔的追殺之意。碧血魔女突然覺得,或許,自己急吼吼鬧著追殺血魔,或許,就是希望能夠看到這麼詭異、血腥而又素淨地一幕吧。
碧血魔女一點也不奇怪自己對血魔和丫頭的追殺之意,為什麼歷經十多天之後,越來越淡。因為。碧血魔女覺得,時間可以淡化一切