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舞狂砂抓緊時間,乘著‘狂化’的威力還沒有削弱自身,和狂士一起再次卡住一個戰士,開始錯位揮砍。這樣一來,邊風可以抗一個戰士,飄搖自己對付一個就再輕鬆不過了,而一旁閒置下來後,會飛的魚先給剩下的三個戰士全部施上毒,隨後‘瞄準’邊風手下的那個戰士,再次使用‘魂擊’。

儘管沒有飄搖的強大攻擊在旁協助,可是由百里飛花‘貢獻’出來的超級毒藥也不是吃素的,光是毒藥的特性就讓和邊風糾纏的戰士生命和防禦值刷刷的下滑,在加上‘魂擊’使用後,身旁小骷髏補了兩刀,第三個戰士也英雄倒地。

舞狂砂利用短暫的狂化時間把‘風裂斬’發揮到極至,破風聲在空氣中久久不衰。隨後邊風和會飛的魚加入戰圈,剩餘的兩個戰士根本再沒有招架和反擊的餘地,不到20秒,全部喪生在眾人猛烈的攻擊下。

“好!又是100點積分。”舞狂砂笑呵呵地說道。

“這樣你就使用‘狂化’,有點太沖動了,要是我們無法及時解決其他人,‘狂化’效果一過,你就最容易掛回去。”狂士說道。

“放心,我有分寸。再說不是有小魚的‘魂擊’嘛!我靠,剛剛開打沒空說,攻擊真球變態啊!”舞狂砂說道。

“還好!我的‘魂擊’也有削弱狀態,不過只有10秒,比你的‘狂化’要強多了。”

“休息五分鐘,等老舞恢復正常狀態再繼續,不然後面肯定越來越難打。”邊風做出決定。

“只顧說話了,剛剛的對手是哪的?”狂士問。

“暈!我也忘看了,你們呢?”舞狂砂看看大家。

因為第一次進行這麼激烈的PK,好不容易結束了,大家誰也沒留意隨後的系統提示,等於是打了半天,還不知道對手叫什麼,哪個幫會的。

時間過得很快,為了爭取時間儘可能多戰幾場積累積分,飄搖等人等到舞狂砂‘狂化’削弱狀態一過,立刻進入下一輪對決中。而到此時,先後有九個幫會在‘神武對決’中淘汰出局,而奇怪的是‘江湖百曉生’始終沒有透露獲勝幫會的名字,似乎有意要‘助長’玩家間的‘公開賭局’進行下去。

下一局一開始,飄搖就覺得有點鬱悶,不知道是智腦有意安排還是這些幫會的佈署太‘個性’,第三輪‘神武對決’對手竟然全是弓箭手。

在擂臺制的比賽中,因為跑動的空間有限,而且沒有障礙物之類的東西躲避和隱藏身體,基本上弓箭手職業是沒有人使用的。可是,對方同時派出五名弓箭手參加這樣的比賽,實在是有點讓人‘匪夷所思’。

不過,其他人和飄搖一樣,根本沒有細細揣摩的時間,一上來對方凌厲的攻擊就讓飄搖有些手忙腳亂。對手似乎一上來就看出了飄搖是五個人中最厲害的角色,五個弓箭手同時使用‘導引箭’對飄搖進行攻擊。

‘導引箭’的威力雖然很普通,可是在五十米的有效範圍內,能夠自動追蹤目標,這就讓飄搖比較頭疼了,因為法師耐以‘逃生’的‘移形換位’根本派不上用場,沒一箭總是能及時的擊中飄搖的防護魔法盾。

不到五秒鐘,飄搖就硬抗下十箭,生命藥水直接灌了五瓶之過,而且‘導引箭’似乎比之前更快了。

僅僅是短暫的五秒鐘,進階法師就被逼的猛灌藥水,這讓邊風等人險些沒反應過來。

還好,狂士動作快直接用‘魑魅劍影’引開一個弓箭手,可是所有職業中弓箭手的敏捷是最高的,在相對寬敞的擂臺上,狂士展開‘幻影身法’也只是勉強能跟上弓箭手的移動速度,可是僅僅跟上有用嗎?根本還是無法阻止弓箭手的攻擊。

當然,舞狂砂就更不用說了。純物理攻擊的戰士,又沒有什麼加速度的技能,根本連對手的衣角都碰不上。相比之下,邊風和會飛的雨還強些,至少有遠端攻擊技能,可以或多或少的擊中對手。

“邊風燒‘火牆’把擂臺燒滿,小魚往死裡施毒。”飄搖不斷地移動位置,猛灌藥水,還不忘提醒道。

可能是因為事情發生的太突然,大家都沒反應過來。一經飄搖提醒,邊風二話不說,大範圍的‘火牆’開始燒起來,只十幾秒鐘的功夫,浩大的擂臺已經變成一片火海。

對手怎麼也沒想到連續攻擊下,飄搖還能撐這麼久,結果全不淪陷在邊風燒起的大面積火牆中。火牆本身的攻擊比不十分厲害,可是相對於需要利用自身敏捷快速移動躲避攻擊的弓箭手而言,那傷害就不只翻倍的問題。

可是,在火牆範圍內如果不移動,舞狂砂和狂士的攻擊

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