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物理防禦:2
魔法防禦:2
體質點數:0
力量點數:0
敏捷點數:0
智慧點數:0
精準點數:0
可分配點數:3
好嘛,升了一級,生命和魔力各漲了15點和10點,攻擊防禦一點沒變
看樣子每次人物升級,只是稍微增加一點生命和魔力,至於攻擊和防禦,還是要看屬性點和裝備的加成。
明白了情況的李旭,看著升級後獲得的3個可憐的屬性點,一時不知道該怎麼加了
第13章職業加點
按照張小磊的要求,李旭十級以後必須選擇盾戰士職業。
既然已經確立了職業路線,他非常明白,現在給角色加點就要慎重了。
因為不知道亂世裡面有沒有洗點這一說,萬一加錯點就把整個角色變成了廢號。
如果按照盾戰士的加點方法,以他以往的經驗來看,現在就必須全體質加點,把生命和防禦全部推上去,成為一個打不死的血牛。
可是現在,他是一個人練級,要是全體質加點的話,攻擊上不去,砍怪肯定會累死人的
李旭看著三個屬性點,一時間不知道該怎麼去加點了。
從亂世的升級屬性來看,如何正確加點,是關係到一個角色未來發展的長遠規劃,每一個屬性點都不能浪費。
他伸出手指,實驗著加一個屬性點加到了體質上面。
叮清脆的響聲中,連續三個藍色的數字從他眼前飄過
生命+10!
物理防禦+5!
魔法防禦+3!
看著快速閃過的三個數字,李旭心中清楚了,在亂世中一個體質點的作用,可以讓生命和防禦全部發生變化。
也就是說,加1個體質點,固定增加10點生命、5點物理防禦和3點魔法防禦,但是攻擊什麼的,就和他沒關係了。
李旭瞬間明白了屬性點的設定,已經確定要做一個強悍mt的他,立即毫不猶豫的選擇了加點方向
死就死吧,全部加體質再說。
他狠狠心,將剩下的2個自由屬性點全部加到了體質上面。
叮叮兩個清脆的聲音響起,他的生命永久增加了30點,物理防禦增加了15點,魔法防禦增加了9點
在亂世中,每個玩家都有體質、力量、敏捷、智慧、精準五項可加點的屬性,代表著五個不同的路線。
但是在基礎的生命、攻擊、防禦三項數值之外,亂世中還有一些看不到的隱藏屬性,比如暴擊、格擋、閃避、命中等等奇怪的有益狀態,能夠讓玩家在pk和打怪時,享受到更奇妙的攻防加成。
不過在玩家們等級較低時,這些隱藏的狀態暫時還起不到很大的作用
五種屬性的加點,每一項都有不同的劃分。
體質的高低,影響到玩家的生命和防禦,每一個體質點可以增加生命10點,物防5點,魔防3點。
力量屬性是影響到玩家物理攻擊和物理防禦的重要屬性,每增加一個力量點數,可以增加5點物理攻擊和3點物理防禦,是重甲攻擊職業的必選點數。
敏捷屬性,是皮甲職業刺客和弓手的專業屬性,敏捷點同樣可以增加物理攻擊,不過它更是關係到一些隱藏的特殊狀態
一個敏捷點,可以為玩家增加9點攻擊、5點閃避、3點暴擊。
智慧點數,是遠端魔法攻擊玩家的必加屬性,一個智慧點數,可以增加12點魔法攻擊,10點魔法防禦和10點魔力條。
至於最後一個精準屬性,不僅李旭看不明白,幾乎大部分老玩家都不懂這是什麼設定
各大職業之間,貌似沒有什麼職業需要加這個屬性的,不過他心中明白,既然亂世官方在設定屬性點的時候,特意增加了這樣一個屬性欄,那麼肯定有它自己的特點。
不過在目前,玩家們每升一級只有3個屬性點的時候,李旭相信沒有人會浪費點數加到這個精準欄上面。
用完三個屬性點,他的人物屬性欄已經發生了巨大的變化
id:【逆命爭天】
種族:人族
職業:平民
等級:1級
生命:75
魔法:25
物理攻擊:1-3
物理防禦:17
魔法防禦:11