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當然有這個英雄可怕之處,超遠距離的手長外加恐怖的普攻傷害都是他稱霸前期的原因。
要知道前期ADC的技能基本傷害都不太高,除了一些專門靠技能吃飯的ADC,其他ADC大多數都是要靠普攻過日子的。
而女警的普攻就是前期一個爸爸級別的傷害。
只好放棄一些可能會對自己造成損失的兵線,去拿那些百分百安全的小兵錢,而風女這個英雄也是讓Imp底氣十足的存在。
一旦王昆心有不滿往女警身上點幾下,風女馬上套個護盾,你傷害半點沒有還被女警點上幾槍,那是相當難受的啊!
作為ADC陷入絕境,牛頭也沒有辦法,他又不是錘石這種英雄,更何況牛頭也特別依賴閃現,但是前期你為了換血閃現上去搞划算嗎?
所以他們只能猥瑣等隊友支援了。
可惜的就是對面卡牌一旦到了6級,他們的日子還是不好過,所以現在情勢對於Ggc戰隊的AD組合不太好。
然而中路的蘇越倒是如魚得水,Dream也是2級就繞後,從河道下方的路線包抄了中路卡牌的菊花,上來就讓卡牌交出了閃現。
但這個閃現也交的果斷。
皇子一EQ,他就閃現進塔,也讓Dream沒辦法,因為一旦EQ到了卡牌大師,這個卡牌是必死的,就算是不死,卡牌大師也會因為自己血量的問題不得不虧一波兵線回家休養。
這倆種損失,哪一種卡牌都不想要。
死了最慘!沒兵線吃還讓對手白白得了400經濟再加上一波兵線,這麼一來卡牌是很難搶6支援隊友,所以卡牌只能狠心交閃現。
Pawn只能看著前面的光頭老流氓清線卻無能為力,接下來5分鐘沒有閃現的時間裡面,他是對手打野嚴重關注的地方,為了安全起見還是稍微慫一點比較好。
下路Ggc戰隊因為換路,瑞雯打人馬,好打也不算好打,不好打也不算不好打,這兩個英雄拼起來都還算能打,就是不知道誰的技術更勝一籌。
這兩個英雄打起來純粹看個人技術了。
不過寧佳誠還是有點虛的,對手的戰爭之影召喚師技能是傳送加點燃,對拼起來,人馬和瑞雯換血是五五開,如果人馬突然殺一個回馬槍掛上一個點燃,瑞雯的死亡率也是挺高的。
他帶的是傳送閃現,所以面對一個點燃傳送的人馬在對拼上面還是略帶劣勢的。
可是6級前,人馬會成為皇子重點關注的物件,畢竟沒有閃現遭到打野的Gank也是正常,而6級前的人馬逃跑能力還不算很好。
皇子打算這波就去抓一下人馬,不過SSW這邊似乎是察覺到了什麼,挖掘機在野區和皇子正面遇到,看到皇子的挖掘機打算走。
可是Dream的兇勁馬上就湧上來,EQ打算挑起挖掘機,Dandy二話不說遁地就跑,顯然他們兩個似乎忘了誰是版本劣勢。
作為一個版本劣勢英雄皇子2級逼退了挖掘機,Dream也是有點意外,不過可能在氣勢上面皇子確實有點兇,導致Dandy慫了。
三條路的發育Ggc戰隊AD組合最劣勢,前期被壓了12刀,這也是沒辦法的事情,皇子當然也不願意去抓Imp。
那小婊砸難抓還很跳,萬一給他2打3反殺了,賽後肯定蹬鼻子上臉來嘲諷幾句話那就不太好玩了,不過Dream這次打算用一個心理戰。
因為每個人在閃現冷卻前的幾十秒裡面都會慢慢放鬆警惕,而他現在就是要利用這個時間差再去搞一波卡牌大師,如果搞好了,摸到一血給了流浪,那麼Ggc戰隊中路就有可能慢慢起飛。
Pawn暫時還沒有意識到自己有危險,線上上也是慢慢回到了之前那個拼清線的狀態,和流浪都在推線,因為馬上到了6級,如果不清掉兵線去支援一波沒有摸到人頭,作為中單的卡牌大師還是有些虧本錢的。
如果不出意外,6級的時間節點,雙方都要回家一波,我趁機去支援其他路也說不準能摸到點好處,反正閃現快冷卻好了……
正當他想到這裡的時候,一個光頭突然從中路跳了出來,金色閃光沒有半點猶豫,一個W技能控制住了卡牌大師,草叢裡也突然殺出了一個金甲金槍的壯士。
一根旗子插在卡牌的後方,Q技能巨龍撞擊直接往旗子處橫穿過去,而卡牌大師在W控制的時候又不能走位只能被挑起來。
蘇越臉滾鍵盤,Q技能一個淡藍色的光球砸在了卡牌的身上,造成的傷害也是