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他千算萬算還是低估了6級詭術妖姬的傷害。
也低估了蘇越這人的單殺慾望。
蘇越看到自己馬上抵達6級的經驗值,距離故意和卡薩丁拉得很近,可兵線很討厭,蘇越有點害怕自己E技能給小兵擋住,有點心虛,想想還是後退了。
連招的傷害夠不夠,那肯定毋庸置疑!
妖姬的一套技能,哪個脆皮吃了都受不了,更何況!蘇越的裝備是全場最好的!
一個有優勢的妖姬能做的事情很多,帶領團隊節奏,讓比賽提前進入推塔階段,接著依靠自己高額的傷害伺機找到一個沒視野的死角位置,將對手的C位秒殺。
前期的C位一般都不太會出一些肉裝,所以妖姬的傷害可以很輕鬆地帶走任何一個脆皮。
另外一個方法就更加簡單粗暴了,那就是線上上把對手的C位打爆掉,讓他前期沒用,中期沒用,憋到後期才能有點輸出。
這種方法適用於那種對線能力超強的選手。
比如說蘇越,線上能力在系統的加持下,無比變態,而Febiven的對線能力只能說是一般般,所以這種情況下,打爆對手比帶節奏更加容易贏得勝利。
更何況……
蘇越的支援能力並不強,如果真讓他瞎跑,指不定又出什麼岔子了。
詭術妖姬線壓得很厲害但並不代表兵線壓得很厲害,蘇越幾乎是頂小兵的傷害,不去讓卡薩丁吃經驗和經濟。
這種打法在優勢路里面很常見。
打下去,優勢的一方優勢會越來越大,而劣勢的一方經濟經驗都會被慢慢拉開。
但是這種做法很容易被對手打野蹲到。
可是現在蹲妖姬?蹲巨肥的妖姬?而且這個點還是妖姬即將抵達6級的點,你讓一個刷野剛剛到4級的酒桶去抓一個巨肥無比還要到6的詭術妖姬。
這不是抓!這就是送啊!6級的詭術妖姬不僅僅靈活,而且爆發很足,秒殺一個人,再逃跑不要太輕鬆!
所以FNC戰隊的教練很明確表達了一個意見,那就是放養中路的卡薩丁,大的邏輯方針就是拖字訣,無腦拖後,你一個妖姬前期再這麼強勢,到了後期是龍要給我臥著,是虎也要趴著。
後期這個東西能改變很多英雄。
可是這個出了上古錢幣的卡薩丁拖到後期還真有點難度。
補刀被壓了足足30多刀,你敢信?一個職業選手在前期被壓了30多刀,這可以說是一次最懸殊的補刀差距了,而且更誇張的就是落後的中單選手根本不是什麼菜雞!
一個歐美聯賽的世界級中單!
可是下一秒,FNC戰隊的中單就再也不想繼續下去這場遊戲了。
抵達6級的詭術妖姬,W技能魔影迷蹤接近卡薩丁,Q技能惡意魔印,R技能複製惡意魔印,R技能觸發Q技能的效果,一個照面血量就沒了大半。
接下來詭術妖姬的E技能幻影鎖鏈死死鎖住了卡薩丁,並且又觸發了R技能惡意魔印的效果。
一套傷害就如同爆炸了一樣。
卡薩丁的血量從滿血驟減到絲血。
而這個狗鏈子還死死纏在卡薩丁的脖子上。
卡薩丁往後退,蘇越就往前走,觸發二段E技能幻影鎖鏈。
一套技能!秒殺!
華麗麗地一套連招,利用W技能位移接近對手,QR打出高額傷害,銜接E技能再觸發傷害印記的效果,一套傷害,讓Febiven迷失了。
徹底迷失了。
而這只是短短一秒鐘的時間就讓他瞬間變成空血!
導致觀眾們看起來,如同是一部科幻大片,卡薩丁的血量好像被詭術妖姬施展了什麼魔法一樣,陡然之間就被殺了。
這個傷害確實有點離譜啊!
這遊戲為什麼這麼難啊!Febiven雙手抱住自己的腦袋,一臉抑鬱地說道,“給我一個藍BUFF吧,這樣我線上可能好受點……對面妖姬前期優勢太大了,我根本打不過他,等下把F4也留給我補發育!”
“沒問題!可以!”
這場遊戲中路已經崩了,酒桶作為打野還是必須要讓點經濟給C位的選手,總不能讓酒桶出輸出裝來凱瑞吧。
“等下我把藍BUFF給你,你當心點,對面妖姬傷害特別高,你有了催化神石,現在耐抗一點了,否則我還真有點不放心把藍給你!”Reignover叮囑了一番,回到家裡面補給裝備,和剛剛復活的卡薩丁一