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身的能量已經並不是很多了。分身不僅是可以長時間存在的。
而且我還給與了他們不同的修煉方法,把自己的靈魂分一絲附在他們的身上,把各系的力量都分了出去。
這樣一來我可能在短時間用不了四系魔法了。精神力也因為這樣的原因而降低了一半還要多。
當然這樣還只是個開始了,夢是以精神力為牽引的。我直接又開闢了夢分身把他投入到夢世界中去了;修正力無處不在,所以這個分身我乾脆就讓他無形想到哪裡就到哪裡;重力同樣也是;影子分身乾脆就在影子的世界去了,誰知道他會在誰的影子中。
最大的威脅還是我連法則帶分身把功德分身弄了出來讓他不斷地做好事,這樣的後果就是抑制力對我算計完全沒有用了,我又恢復到可以隨時威脅他的地步了;軌跡無處不在,但我卻讓他跟著新收的小弟霍金斯。
這樣我的大部分的法則所產生的力量就被我分到了世界的各處,甚至是各個不同的空間中了。
我本身的力量的衰減使得他們不得不把注意力放到別的方面,從以往我的行為佈局。他們完全沒有看到過我有什麼無用的佈局。
這次就讓這個慣性的思維影響了他們,加上我時常以自己佈局。使得他們認為我是故意做出把功德法則脫離自己,恢復隨時可以做出任何事情來的樣子來迷惑吸引他們的注意力。
於是,他們果斷的把注意力放棄我的身上了。而我的各大分身要是一點動作都沒有的話可就起不到吸引注意力的目的了。
我當然是讓他們隨意行動只要是有利的,不用問我自由佈局。於是,世界的各地都有發生大規模的騷亂。
火龍、風龍(亞龍)山脈更是發生了大規模的戰鬥,就是相隔幾千裡都可以感覺到大地的震動。
而世界也出現了各種新的物種,比如現在的火龍山脈到處都是火元素橫行。對於這種‘打不死’的元素生物就是人類都很緊張,要是這些‘打不死’的出現在人類的戰場上會怎麼樣?
也是有不拍死的部隊過來嘗試以各種好處來換取這支部隊的加盟,但可惜的是他們換來的全部都是熊熊的烈火。
這邊火元素和火龍開戰,那邊的風龍山脈也不是很安寧。火元素最多以就是近身攻擊,但是這邊的氣元素和進化的雷元素就不是那麼好惹的了。
超遠端攻擊,要是目標比較靠近的話還可以攻擊到一大片。風龍本身沒有什麼攻擊力就是速度快而已。
雖然它們近身的撕咬很厲害,但是這樣的後果卻是慘烈的。這些新生的種族完全沒有團隊意識,要是你進攻到內部了,他們會毫不猶豫地對向自己的同伴。
而雷系魔法攻擊到同類的身上在攻擊到敵人威力會提升整整一倍,以至於到戰爭的後期。敢死隊是越來越多了。
這些元素死後只要再次注入風的能量變可以重生,與火元素不同的是他們對能量的消耗很小,就是不去注入能量過段時間在風龍山脈這個風能量非常多的地方也可以快速的再生。
於是,風龍山脈最後是第一被攻陷的地方了。哪裡的風龍完全歸風能量的分身管理了,就是抑制力他們想要動手也因為戰線拉的太長,兵力分散的太多。
導致他們用武力插手的時候,已經是雷元素加風龍的聯合進攻了。
第122章 四元素的勝利
這邊的戰線失敗,但衙門還是有成功的地方的。在火龍山脈雖有由於火元素普遍會重生,但是,抑制力他們的怪物還是在火龍的拼死堅持下趕到了。
而且趕到的部隊偏偏是水屬性的,他們剋制火屬性的所有怪物還可以發揮兩倍的威力。當然這裡的環境這麼也是以火為主的。
火與水之間的剋制以是相對的,不是你打我兩倍我打你就是一半。既然大家都是兩倍的話,那麼就看人數了。
在質量方面,火元素的等級比較高重生比較慢,而且高等的烈火元素(藍色的,一半低等火元素是紅色的)數量並不是很多。
於是,很快就被數量眾多並且不怕死的怪物給壓制了下來。但是,並且這邊是玩持久戰的。
你是數量多,等級也很高。但是我和你玩持久戰,我們不拍死,你們是死一點少一點看最後到底是誰先忍不住。
不斷地重生加上每天還有很多的火元素的產生,這些使得火龍這邊實在是受不了了。就是由怪物軍隊的支援也沒有用,本來龍族的出生率就低。現在每天再死掉點,那不是很快就要被滅族了?
所以,他們不