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《網遊之惡魔傳說》
作者:浮生茶
網遊之惡魔傳說章節目錄/
第一章 初始之世
2100年,1月,1日。wWw、
一款名為《世界》的虛擬世界級超級網遊在無數玩家的千呼萬喚中迎來了它的公測日。
一說到這款遊戲,就不得不說一下虛擬網遊的歷史。
《世界》幾乎與整個虛擬世界的技術誕生年齡相仿,它的概念從虛擬世界技術一誕生便一直被人提及。不過由於當時的技術遠不夠成熟,計劃就一直被擱置至被人遺忘了。一直拖至虛擬技術日趨於成熟,漸漸輻射到民用企業之中,一些人忽然想起了當初像玩笑一樣的構思,虛擬世界歷史的程序之中才有了《世界》的一席之地。
而起初《世界》開發的目的卻並不是為了遊戲!
《世界》是世界中的科學技術大國互相角力大搞技術競賽的產物。自虛擬世界技術誕生的一刻起,中、美、英、法、日、德、韓等數十個科技優勢國,就開始了對虛擬技術的探索。每一個政府都清楚虛擬技術是能改變人類程序的技術,自然是廢寢忘食的開發與研究,而人力有盡時,研究總會遇到瓶頸,終於各國開始把目光投向了對方的技術。
於是《世界》工作室誕生了,美其名曰虛擬技術交流,也不過是在此構架之上構建了一個虛擬世界,把各自不能完成的技術,與各方已攻克的技術作為交換。當然,付出的代價自然就是己方已經攻克而對方卻尚未達成的技術了。
從此,《世界》工作室時不時的發表一些振奮人心的技術,再把一些可以用於民眾的技術競標給各大公司。
之後就銷聲匿跡,繼續沉浸在研發與探索中。
如今,已經過了十九個年頭了。
得益於《世界》的研究,當今世界的虛擬技術突飛猛進,短短十餘年的發展,也已經步入了虛擬遊戲多如牛毛的曾經只有小說中存在的時代。甚至諸如中、美、日、韓等娛樂發達國家更進入了虛擬遊戲的飽和期。
而此時,一個嶄新的世紀已經開始第一個篇章。
李進帶著些微瞌睡的疲憊感走在早上八點鐘的街道之上,忽然,他停住腳步,略帶錯愕的看著他面前連成一片的人山人海的景象。
人海的盡頭,一塊巨大的螢幕中正在播放著一則新聞報道。
“從《世界》宣佈運營至今,全世界的虛擬遊戲行業都受到了巨大的衝擊!繼歐洲各大遊戲公司宣佈產品下線之後,美國緊隨其後也停止了一切‘非特型遊戲’的運營!今日,我國遊戲業界也宣佈,除部分特定遊戲之外,虛擬遊戲一律停止運營,為彌補玩家損失,凡以下虛擬世界中的玩家可持本人證件與遊戲頭盔至本地《世界》專用頭盔銷售點,免費兌換一個《世界》專用頭盔。”
主持人說完之後大螢幕中出現了一些遊戲的名字,而在其中更是有著幻世、崑崙、蜀山等一系列中國大名鼎鼎的虛擬網遊。
李進從恍惚的狀態中回過神才想起今天是《世界》公測的日子。
李進眼神複雜的望著面前一群抱著各式各樣的遊戲頭盔的人,還有人群盡頭大螢幕下還沒到八點半,暫時尚未營業的《世界》專營店。
嚴格來說,他失業了。
其實往開了說,不光只是他,而是一大票人都因為《世界》而失業了。
李進此時就是一個自由(失業)的職業遊戲人。
職業遊戲人是近些年興起的一種職業,前身是職業玩家。如今,職業玩家已經變成業餘的代名詞,或者說帶有一定職業素養的玩家,他們通常以學生身份遊走在各大虛擬遊戲之中給人幫工,打下手,賺些零花錢,比較像遊戲小工,不過多數時間以遊戲為主,所以仍屬於玩家。
自然,有很多人選擇成為職業玩家是為給自己的遊戲生涯賺一點小錢,但其中也會有很多的人選擇由此成為職業遊戲人。而職業玩家已經成了成為職業遊戲人之前打下基礎的小學徒的必經之路。
不過由各國政府鼎力支援的《世界》運營,職業界平衡的格局似乎也已崩潰了。
說到底,現今所有的虛擬遊戲也不過是從《世界》中脫胎而出的技術。
十幾年的磨礪,遠不是現在的虛擬網遊可以與之相提並論。
《世界》不僅包含著數百大項與數千小項國際明文禁止私人研製的科學。更是因為《世界》的核心與現今任何一款虛擬網遊都不同。
《世界》從根基之上就與虛擬網