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木也東倒西歪,有些地方更是直接被燒成焦土。
遠處仍舊能聽到巨大的碰撞聲與不知是什麼怪物傳來的咆哮聲。
李進看著兩邊的巖壁,雖然不是直立卻也頗為陡峭,又回頭看了看自己身後的山洞。
……似乎沒別的路能走了!
他也不可能游回去,誰知道自己被衝到什麼地方來了。
只有前進了,確定已沒有其他辦法,李進也只能冷靜下來,他從腰帶中拿出了一直機會沒有穿的裝備。
“也不知道管不管用,怎麼總遇上這麼大的陣仗。”前方不斷傳來吼叫與爆炸,李進的腳下都在不斷隨之震動。
魔鼠套裝(綠色):
硬皮鎧:134點護甲值、額外追加針刺防禦術、追加1防禦力。
硬皮束帶:31點護甲值、額外追加四個腰帶空間位置、追加1防禦力。
硬皮褲:89點護甲值、額外追加22點護甲值、追加1防禦力。
硬皮靴:42點護甲值、額外追加5%越野機動力、追加1防禦力。
總算這些地方沒有改成奇怪的統計方式,李進一想也是,畢竟《世界》面向的是廣大遊戲玩家,如果把所有的虛擬網遊設定都推翻重建,那玩家們還不知道要去花費多長時間才能夠適應呢。而現今護甲值計算是比較主流的遊戲都使用的,這是從時代一款具時代統治力的遊戲中沿襲至今的,與之不同的是,雖然如今科技進步,而計算方式卻反而改的更加簡單了。
100點護甲值=1%的減傷,比如你有一百點血,護甲值有五千點,減傷50%,對方攻擊力一百點,攻擊一次減傷50%也就是一半50點攻擊,那麼本能以100點秒掉你的攻擊,減傷後便只能把你殺到50點,半血,但如