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也不由得暗自搖頭:好在活丹這個東西是有數的,而且世上極其稀缺,否則,這要是讓吳凡不時磕上一顆……賣糕的,後果簡直不堪想象。

一瞬間,吳凡落至地面施放真無雙亂舞;2秒鐘的前期旋轉(吳凡的無雙亂舞全程時間2+7+3=12秒)過後,即刻進入中期的速攻狀態。此時,曹丕在木架子的重力下正急速撲向地面,與地面的距離僅有不到五米

前面說過,吳凡的無雙亂舞中期速攻為可控狀態,不僅表現為可以控制前進方向,而且還可以控制攻擊的速度以及腳下移動的速度。說白了,想要攻擊速度快,移動速度就要變慢;想要移動速度快,攻擊速度就要放緩。

速攻的奧義就在於此,它不僅僅是攻擊速度極快,移動速度也可以變得超乎想象

此時的吳凡,自然是放棄高速攻擊,轉而增大移動速度。同樣是幾乎一瞬間,吳凡身影一閃,就來到了曹丕身下

這個時候,吳凡的無雙亂舞才進行了三秒鐘多一些。如果按照全程施放無雙的時間來看,還有多達九秒的時間才能結束亂舞狀態,使身體回覆正常。

九秒的時間,曹丕早就撲到地面上了。

不過,別忘了施放無雙亂舞並不必持續全程。玩單機無雙的時候,只要玩家提前鬆開無雙鍵,所控制人物即以一個收尾招式提前結束無雙亂舞狀態。

吳凡此時亦是如此。

閃身來到曹丕身下後,吳凡即刻結束無雙亂舞。原本還處於快攻中的他,立即揮戟一圈,隨即騰身而起

三道環形衝擊波還沒有散去,一道直徑百米的圓形衝擊波又在同一時間爆發

無雙亂舞的傷害雖然強大,但它不會傷害自己人,包括衝擊波亦是如此。於是,這道圓形衝擊波的威力只作用在了綁著曹丕的木架子上,瞬間就令木架子破碎成渣。

而衝擊波本身的吹飛屬性,卻是無可避免地加在曹丕身上。將本來撲向地面僅差二米左右的�

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