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統率和武力設定得偏高,原因很容易理解,無非是為日後統兵打仗作裝備。至於政治和魅力這兩個看似有些雞肋的選項也高達90,吳凡自有他的一番道理。
政治數值直接關係到治政能力高低。三國志是一款經營策略型遊戲,除了統兵打仗外,更多的時間是用來治理領地,政治高些好處大大地有。
至於魅力數值,則是關係到與其它武將交往時的融洽程度,魅力越高的人,可以視為舉止得體,令人欣賞,自然不容易引起反感。同時,魅力數值又影響到每次徵兵的數量,同樣執行一次徵兵命令,魅力高的人徵得計程車兵就多,而且士氣又高。
六項基本數值設定完畢,下面是武將技能。這款遊戲的名字為《超級三國志X》,後面沒有“威力加強版”的字尾,也就是說,武將技能只能靠隨機變更,不能像“威力加強版”那樣可以自己根據喜好任意選擇。
這樣有好處也有壞處。壞處就是武將隨機出來的技能很難滿足遊戲者的偏好;好處就是,這樣玩起來才更有真實性,挑戰性。
對於吳凡這種早就玩膩了更種金手指模式的骨灰級三國志玩家來講,真實性和挑戰性才更能激起他的興趣。
隨意地用滑鼠在“變更技能”按鍵上點了一陣,吳凡就停了下來。此時這個新建立武將的技能顯示為:
個人技能:修築,治安,徵兵,訓練,火矢,鎮靜,鼓舞,隱蔽,內訌,引誘,混亂,氣焰,反斬,螺旋,反論,道破,提督。
領軍技能:奮迅,連射,齊攻,強行
隨機方式下能出現這麼多技能,而且都是實用技能,這是非常不容易的事情。機率雖然趕不上中五百萬,至少和中五十萬差不多了。
吳凡興奮地搓了搓手,暗歎自己今天手氣還真不賴,唯一遺憾的就是樓下彩票站已經關門了,不然說什麼也得衝下樓去買幾張彩票回來。
出生年份,吳凡選擇的169年,到189年的時候正好是21歲,和吳凡現在的年齡一�