第25部分 (第3/4頁)
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夜身後,一匕首就刺了出去。
“—99!”一個紅字從血夜頭頂飄起。
血夜反應十分迅速,一個向前‘翻滾’,與蘇明拉開了距離。因為如果他轉身,在這期間,肯定要受到蘇明的第二次攻擊。
拉開距離後,血夜立即轉身,想回頭給蘇明一個‘跳斬’。
“—87!”剛剛轉過身,又一個紅字從他頭頂飄起。同時,血夜還看到了蘇明的笑臉。
這時,血夜才知道,蘇明根本就沒有打算第二次攻擊,而是完成一次攻擊,也立即使用了‘翻滾’技能,一直跟在他屁股後面。
“挑刺!”
一連受了兩次攻擊,掉了將近兩百點血,但血夜根本不在意。他看著眼前的刺客距離這麼近,無法施展‘跳斬’,轉而立即釋放了一個‘挑刺’技能,企圖把眼前的刺客挑起來,然後再接‘跳斬’或者‘十字斬’,等落地後再補上兩次普攻。
若這一套連招打下來,蘇明即使不掛,也得掉一大半血。這套連招是劍士最擅長的手段,因為根據遊戲設定,當人物角色處於半空中時,弱點會充分暴露出來,受到傷害加深50%。
當然,能把人物角色扔到半空中的技能不止劍士有,其他職業也有類似技能,但能在空中打出連招效果的,只有劍士最擅長,因為劍士是敏捷系,速度快,可在短暫的‘滯空時間‘中,完成攻擊。
其他職業也能完成空中連招,但難度十分大,而且還必須主加敏捷屬性,不然速度不夠快,根本連不起來。
血夜的想法很好,不過卻沒有實現,他的挑刺技能剛有‘起始動作’(即使魔法技能的施法前搖,玩DOTA的都知道),蘇明已經一個‘跳躍’技能,拉開了距離。
根本挑刺不到!
血夜相當鬱悶,白白釋放了一個技能。
“跳斬!”
挑刺技能落空後,血夜動作毫不停滯,距離拉開,剛好釋放跳斬技能。
但這個時候,翻滾技能兩秒冷卻已經轉完,血夜跳斬在半空中,蘇明又是一個向前翻滾,從血夜下面翻滾到了他後面。
又是一個技能落空!
血夜的心情別提有多複雜了,因為他發現,自己的一切動作貌似都在對方的預料之中!
這還怎麼玩?
而在旁觀看的叄冰突然眼睛一亮,貌似想到了什麼!
這時,紅人團其他七人也發現貌似有點不對了,因為他們老大一連兩個技能都落空,這是從來沒有的事!
“可能要輸!”
他們雖想現在就動手幫一下血夜,但他們並沒有這樣做。因為他們知道,老大沒發話,這樣做是對血夜的一種侮辱!
無論最後是否團戰,都得等這場單挑完了以後再說。
說白了,紅人團無論是否多麼討人嫌招人厭,他們骨子裡都是一群高傲的傢伙!若不然,也不會專挑路人王、裝備好的玩家下手了!暴了裝備賣錢固然是一個目的,但尋求挑戰卻又是另一個目的。
兩個最好用的魔法技能進入冷卻時間,血夜也沒有好的技能釋放,立即轉變了策略,神色凝重,高度集中注意力,等待蘇明主動進攻。
正面對砍,劍士穩壓刺客。
蘇明自然清楚血夜的心思,當下便隨了他的願,立即欺身壓上,主動發起進攻。
“迅速繞後!”
蘇明還是老辦法,但他一動,血夜也動了,幾乎同時,他使用了‘翻滾’技能。
攻擊落空!
畢竟,‘迅速繞後’是有個施法過程的,以400%移動速度繞到敵人後面進行攻擊,無論再快,還是有個時間差,留給玩家反應時間有一秒鐘的樣子。即使到了後期,玩家屬性變高了,速度很快,系統也會強制性留下零點三的時間差,因為正常人的反應速度就在零點二至零點五之間。
但蘇明的反應速度更快,大概在零點一左右,屬於頂尖水平了。
見血夜一個翻滾,他在迅速繞後釋放完成的那一剎那,立即釋放了‘翻滾’,如同影子一樣,死死跟在血夜後面。
“—101”又是一個大紅字從血夜頭頂飄起。
血夜轉過身來,索性什麼技能都沒用,直接揮劍朝蘇明砍去。此時,他已經完全放棄了防禦,就是本著你刺我一匕首我就砍你一劍的想法。
蘇明豈能遂他的願,這樣對砍,即使贏了也沒有意義,旁邊還蹲著七個紅人團玩家呢!他得儘量保持狀態,說不定單挑完了,立即又投入到