第82部分 (第2/4頁)
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蘇明不現身,時間一秒一秒的過去,這對長弓射日來說簡直就是一種煎熬,他沒想到這個叫幽影的傢伙這麼狡猾!
“早知道就加入時間限制了,在野外,他隱身之後不主動出擊,我拿他有什麼辦法?”
長弓射日在心裡暗罵不已,突然,聽見身後傳來唦唦的聲音,他想都不想,一個前滾,身子還未落穩,回頭又是一支附魔冰箭。
啪!
目標迅速冰凍,破碎。
附魔冰箭射中了,不過卻是一個假象。
這時,蘇明已經現出了身來,刺客想偷偷接近高階弓手幾乎是不可能事。
敏銳嗅覺雖然不能直接看破隱身,但在‘敏銳嗅覺’幫助之下,刺客隱身走過的地圖上,弓手能看見一串清晰的腳印痕跡,任何地圖都是如此!不僅侷限於沙漠、雪地等特殊地圖。而且,行走時產生的音效,在敏銳嗅覺之下,也會被系統放大,傳到弓手的耳朵裡。
類似的技能還有法師的‘精神感知’,不同的是,精神感知是主動技能,敏銳嗅覺是被動技能,而且‘敏銳嗅覺’技能作用機理很特別:身邊有隊友時,‘嗅覺’效果範圍變小,身邊沒有隊友時,‘嗅覺’範圍增加。換句話說,只有學了這個技能的弓手,才具備做‘遊俠’的資本,不然到野外很容易被刺客、盜賊偷掉。
尤其在單挑情況下,這個技能讓弓手變得異常強大!
“輕身之法!”
現出身後,蘇明立即發起了猛烈的攻擊,企圖快速拉近與長弓射日之間的距離。
長弓射日當然不會任由蘇明拉近距離,一個‘遊俠身法’,急速後撤,退了三十碼後,突然一個轉身,同時身子高高躍起,搭弓射箭!
“轉身凌空射!”
蘇明眼睛微微一眯,看見長弓射日的‘起手動作’他就認了出來,不禁笑了。
轉身凌空射並不是一個技能,而是一套操作技巧,同‘重疊技能’技巧差不多,原理很簡單,但很講究時間的把握。因為根據系統設定,當弓手高高躍起的時候,只有處於最高點的那一刻,身子才是穩定的,不影響箭矢命中率。
這一時間極為短暫,很難把握。這就是為什麼普通玩家玩‘凌空射’時,MISS率很高的原因所在。
要知道,在全息遊戲時代,除了技能、屬性外,其他動作都是遵循現實物理規律的,跳躍也是如此,在上升和下降過程中,身子不穩,當然會影響箭矢命中率。
不過,弓手的一些指向性魔法箭矢技能除外。
“漫天星雨”
想都不想,蘇明一把飛鏢扔了出去,剛剛升到半空中正準備搭弓射箭的長弓射日還沒來得及出手,便被一連串眩暈飛鏢給打斷了。
這個‘失誤’讓他身形頓了一下,被蘇明一下子拉近了八碼的距離。
而旁邊,一直在觀看的石大咖看到這裡,不禁微微動容,這招‘轉身凌空射’可是長弓這小子的拿手好戲甚至,接下來的一個動作,石大咖也替長弓射日想好了,三連擊,但是——,這套操作在半空中就戛然而止了。
“靠!”
長弓射日暗罵一聲,身形急退。
弓手和刺客,說不上誰克誰,距離是關鍵,保持足夠距離,弓手玩死刺客,一旦被近身,刺客玩死弓手。
見長弓射日急退,蘇明豈能讓他如願?
此時,他們距離只有區區三十碼左右,蘇明想都不想,一個前‘翻滾’‘跳躍’,又拉近了一些距離,緊接著一個‘迅速繞後’,速度瞬間變為百分之四百,向長弓射日的背後殺去。
長弓射日反應也夠快,在蘇明‘翻滾’‘跳躍’的時候,他已經停下腳步,拉開弓箭,黑魔銅長弓上閃起了風魔法的光影效果。
“束縛之箭?”
蘇明一愣,隨即眼睛猛然一睜,不是束縛之箭,是震盪連擊!
震盪連擊,是震盪一擊的進階技,就像漫天星雨是眩暈飛鏢的進階技一樣。
咻!咻!咻!
一連三支箭矢全部射在蘇明身上,頭頂飄起一連串紅字,血量大減三分之一。
而且,這三支箭矢‘節奏’很好,每中一箭,蘇明就倒退兩碼,身形剛一站定,後一支箭又到了一連三箭,他倒退了六碼,攻擊被打斷不說,剛剛拉近的一些距離再度被拉開,又恢復到三十碼的距離。
“附魔冰箭!”
緊接著,長弓射日又射來了一支冰箭。
蘇明眼睛微醺,長弓射日