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彈弓……
第五十四章 臨時戰地指揮官
戰職業拿起了遠端武器,所有人都傾盡一切力量阻止近,這是一個可喜的變化。每個人都付出了自己的努力,為我們這一次的城防戰爭取時間。
但不客氣地講,雖然我們的涉空志願軍們每個人都有遠勝過敵人的戰鬥力,可在這片戰場上,他們表現得更像是一群各自為戰的莽夫,而不是一支訓練有素的軍隊。
這些傢伙對攻擊目標的選擇毫無計劃性可言,每當一個敵人被撂倒,緊跟著總有七八個攻擊性法術、弓弩的羽箭、或是火槍的彈藥落空,有不少人甚至從一開始到現在就沒有打中過一個敵人,所有的攻擊目標都被別人捷足先登了。這種目標重複鎖定、效率極其底下的打法,無論是對於彈藥魔力還是我們的防守時間,都是一種愚蠢的浪費。
那些救助職業也是如此。不管是以聖光救護為本職工作的虔信牧師,還是精擅自然恢復魔法的德魯伊,又或是藉助靈魂力量催生生命的薩滿法師,他們在救助傷員的時候毫無選擇性可言,往往一個人剛受了點輕傷,就被人連著加了好幾個救助法術,生命力過盛得都快要爆體而亡了,而他旁邊生命垂危的重傷員卻無人問津,只能靠自己喝生命藥劑艱難維持。
總的來說,我們的戰鬥場面混亂、缺乏默契、損耗巨大、收效不足。幸虧那些訓練有素的守軍數量佔了絕大多數,倘若只靠我們來防守整座城市,只怕早就被末世帝國的大軍攻破城池了。
這或許是因為在平日的冒險中習慣了以三五個人地小隊形式進行戰鬥,當面對眼前這數萬人的龐大戰場時。這些涉空們反而無所適從。太多的鮮血在流淌、太多的生命在消逝,這是一場太過壯觀的相互殺戮,使人很難找到一絲勝負的感覺。
不過,好在在任何一個群體中,總能找到一兩個思維理智、頭腦清醒、能夠在混亂中最先覺醒、現解決問題的正確方法的人:
“不要打弓箭手,先打攻城車!所有人集中火力,打最靠近城牆地那輛車!”戰鬥中,一個渾厚地聲音穿透了戰場混亂的喧鬧從身後傳來。這個聲音讓我被廝殺的熱望衝昏的頭腦稍稍一滯。我回頭望去。看見一個面帶刀疤、身佩一刀一劍、頭上頂著“佛笑”名字地人類劍客正抱著雙臂站在一旁,氣定神閒地衝著大家大叫。
與影賊一樣,劍客同樣也是由遊蕩轉職而成的戰鬥職業。準確地說,劍客應該是遊蕩的逆向變種。他們完全違背了遊蕩獵殺於陰影之中地戰鬥哲學,轉而選擇在堂堂正正的正面交鋒中施展威力。
受到職業技能的制約,劍客所能挑選的職業範圍非常有限。只能選擇一些諸如佩刀、長劍或是匕之類的單手利器。
劍客大多都是些性情高傲的極端主義,熱衷於攻擊和殺戮的嗜血瘋子。他們所追求的是巨大的殺傷爆力、如風潑電湧般的攻擊速度、以及流暢而華麗地強力戰鬥技巧。比起自身體格的鍛鍊,他們將更多的精力投諸到了對武器習性地研習上,開出了許多將武器威力提升至極致的技能。
任何一柄單手刀劍,在他們地手中也能揮出超過平時百分之二十以上的攻擊力,並且產生爆擊的機率也要比別人高出一倍。而更為神奇的是,即便是一把毫無特色的普通短劍,在他們巧妙的操縱下也可以任意產生撕裂、刺穿、重擊等各種不同的特殊效果,這使得他們可以根據對手防護手段的不同來採取相應的戰術:對於身穿布甲、生命力薄弱的施法們來說,持續喪失生命的撕裂效果是一個致命的威脅;而對於那些身著鍊甲的近戰職業而言。刺穿攻擊會使他們鎧甲引以為豪的防護能力大打折扣。
作為精研劍道的代價,劍客們放棄了原本屬於遊蕩的一些特殊的技巧,最明顯的不同在於他們無法匿蹤潛行了;同時。他們仍然具有許多遊蕩的弱點,譬如:最多隻能穿戴皮質鎧甲――對於一個只能近身廝殺的戰鬥來說。這使得劍客的防護能力大大降低了――並且體格仍然不算強壯,生命值非常有限。
如果在戰鬥中遇到了一名劍客,你根本不用去思考如何搶得先手主動權,因為這根本不可能――他們的速度永遠都比你想像得要快。你唯一需要思考的問題是:如何在最初的十秒鐘時間裡倖存下來。一旦與劍客交手,他們會在地一個瞬間裡就用勢不可擋的攻擊狂潮將你完全吞沒,他們手中的利刃就像是吸血妖魔的牙齒,在及其短暫的時間裡把你的鮮血抽得一滴也不剩。
不過,如果你的生命力比他想像得更為頑強、異常堅韌地撐過了他的第一輪攻勢,該頭疼的就該是他了:對於劍客那脆弱的防禦