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有些遊戲設定太變態了,一天就能幾十上百級。還有些所謂的免費綠色網遊圈錢無底線,設定無節操,只要花錢買商城道具,就能坐火箭一樣的升級。
這種局面造成了整個市場的萎靡,很多玩家感覺玩這些遊戲就像玩私服一樣,兩三天就沒興趣了,各大論壇上常常看到許多骨灰級玩家吐槽:這年頭,想找個能玩一個星期的網遊,真難……
魔幻選擇了一種逆向的營銷模式,升級特別困難,一個星期能到10級就算不錯了。這種事先不被許多遊戲媒體看好的模式,居然成功了。據專業人士分析,這種模式讓廣大玩家感受到了挑戰性,極大程度上刺激了玩家們練級的動力。
這款遊戲的第二個特色,就是裝備爆率很低。
以往主流的國產遊戲,都有個共同點,玩家幾乎不需要去打怪爆裝備,直接無腦自動尋路升級就能開啟禮包得到一切。什麼10級大禮包送綠色套裝,20級大禮包送藍色套裝,30級大禮包送30級紫色套裝,當你正感覺自己有點小牛逼,忽然發現40級你不充錢根本玩不下去……
在這一類的遊戲裡,隨便打一堆野怪都能爆出大量裝備,但這些裝備沒一件能讓玩家產生激動的感覺,除了分解就是賣店。在這種模式的遊戲裡,理智的玩家都很清楚,頂級裝備只能透過土豪式的砸錢購買各種寶箱或禮包獲得,無法透過任何怪物爆出來。
在這樣的遊戲裡,大部分玩家都沒有期待感可言,對練級打怪產生厭惡之情。當一個玩家心中沒有了期待,自然很難對一款遊戲產生好感。
魔幻再一次反其道而行之,公測之前就打出了這樣的宣傳廣告:有一套白板,你就是高玩!
當時很多玩家都納悶兒了,一套白板裝,能跟高玩扯上什麼關係?
公測第一天,人麼終於明白了這句廣告詞的意義。魔幻裡沒有任何禮包,玩家登陸游戲只有一件粗布衣,這件裝備無屬性,純粹的遮羞布。一開始所有玩家都是赤手空拳光著腳,接下來會發生什麼,就看個人的運氣了。
玩家們驚訝地發現,這不是那種打幾隻怪物爆一大堆裝備的遊戲。公測第一天,很多人奮鬥到午夜,連一件白板裝都沒能爆出來。甚至還有人以為伺服器出故障了,跑去論壇上投訴。還有人覺得這遊戲設定太奇葩,一怒之下解除安裝了遊戲。
可是第二天,投訴的玩家安靜下來了,解除安裝的玩家又重新安裝了遊戲。因為這些人在論壇上看到了一部分玩家曬自己的人品,從那數量巨大的帖子來看,分明不是遊戲官方的托兒。
在那些帖子中,有的玩家第一天打到了一把白板武器,站在獵獵風中擺姿勢,然後華麗截圖。在別的遊戲裡,這簡直是找噴的圖片。然而在魔幻中,這樣的圖片卻是牛逼的代名詞,那些第一天擁有白板武器的玩家,給人一種小說裡新手村爆出神器的即視感。
還有一些玩家發帖求助:“自從我有了兩件白板