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3、因果設定(上)
第三章、因果設定
來不及唏噓,慕陽立即歡喜地撥開周圍的雜草和野藤,小心地將畏縮成一團的母山羊一把抓住,抱起然後往自己封地跑。
回到封地之後,將母山羊放在茅草屋中,也不怕它逃跑,要逃剛才還不早跑遠了。割下一堆青草墊在它身旁,然後又開始準備另一件重要的事情。
四周一眼望去,遍地山林,估計一時間也難以發現村莊與n,但是請不要懷疑其中n的數量。
《諸侯與英雄》中玩家與n的比例是相當龐大的,新手期便已經達到了1:100的超高比例。降生一名玩家隨機會出現100名n,而且隨著遊戲程序會逐漸增加。
但是,需要一定的觸發條件才會引出n,否則不定無緣無故的跑出n來見你。更不可能莫名其妙地被你王霸之氣一震,統統歸順。
這就是極其適用的因果設定,有因才有果,以保證所有玩家遊戲的公平性。
因此,慕陽只是檢視了一會村莊周圍的地形與環境便放棄了尋找n與系統村莊,他可不會笨到不明情況就四處亂跑,指不定碰上什麼天災**的就完了,運氣好點的遇見些低智慧的NPC還可以忽悠幾下,僥倖還能撿回條老命。若是撞上山中強者——老虎、野狼、山豬之類的,他們可不給你發揮的機會了。
慕陽現在要做的是,是積累各項資源,等待機會,滿足條件引來n,觸發相關任務。
比如說,如果你的村莊有了可供居住的民房,則有一定機率引來流離失所的難民,而一旦木頭足夠多,就會引來樵夫,如果開墾出農田,就能吸引來強大而又普通的農民伯伯!
封地中現在有了母山羊,指不定系統任務下一刻便將來臨。
不管其他,慕陽隨意的摘取了足夠自己吃上兩天的果子後,還一直安慰地說著自己不夠貪心。
當然,也並不是他不想多要,而是自己沒有合適的地方存放,而且這東西除了飛禽鳥類能夠啄食到,其他的動物也發現不了。
不動它,既新鮮又安全,反而是最好的儲存辦法!
沒有鑑定識別技能的慕陽也不知道這是什麼果子,只知道自己試吃一個發現甘甜可口,疲勞值立即下降了10點,並無其他不良效果,當真是止渴充飢的佳品。
將大著肚子的母山羊與野果全部暫放在茅草屋裡後,又迅速地砍了一大堆的樹枝和木頭,尋思著夠用了便停手。
接下來的第一件事情,便是造一道籬笆牆。