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不知會露出何種驚異的表情來!
然而諸侯玩家也是毫不示弱,紛紛大顯身手,使出各種神通本領加速發展部落!
於是,“耕田戰略”、“民兵戰略”、“英雄戰略”、“農民戰略”這四種強大的戰略率先地被廣大的好事玩家給總結出來。
所謂耕田戰略為必備戰略,指的是耕田的多少,這個跟農民戰略有點聯絡,相信大多數諸侯部落是拼了命的耕田,特別是擁有實力資金的大型遊戲公會,甚至動員僱傭玩家下地耕田,因此耕田戰略是最實用最強大也是最基礎的戰略,使用率據證高達99!
民兵戰略則為軍事戰略,極其邪惡,主要是培養民兵數量,這種戰略思維比較變態,走的是極端主義,要跟糧草打仗,如果運氣不好,沒有在糧草用完之前弄到新的糧食來源,糧不夠養兵就驅趕斬殺農民或者賣兵,各種手段,無不盡用。
當然,民兵戰略的最大好處,就是提前組織軍事勢力,發動戰爭,掠奪其他諸侯部落村莊勢力,佔領地盤,收納附庸諸侯部落,壯大實力。朝廷不會管諸侯玩家之間的紛爭,這一點極其冒險和挑戰,在遊戲前期沒有血藥與裝備的情況下,發起戰爭是很危險的,基本上沒有藥品救援,非死既亡,但還是有冒險主義玩家採取此種戰略,非常瘋狂!
而英雄戰略就簡單了,利用自己現實中的力量,使用英雄玩家的數量來發展部落,甚至發動戰爭,謀取利益,奠定前期優勢。
最後一招,農民戰略是最複雜多變的,雖然農忙時節需要招募大量農民下地開闢耕田,但每月的5天農忙時節一過,農民就基本上沒有多大用處。
農民是萬能n,可以進行各種勞動,但畢竟農民是最適合種田的,不然咋叫農民!
農忙結束,農民們都閒了下來,該做點什麼呢?
有很多種策略,解僱、驅趕、勞動、練民兵、甚至宰殺,各種都有麻煩,看諸侯們如何選擇與應對了。
勞動有伐木、捕魚、挖礦等等,雖然耗糧食但可以獲得許多其他的資源,就看糧食這一關過不過得了,而選擇練民兵則是相當使用了民兵戰略。
剩下的解僱、驅趕和宰殺都會降低n對村莊的滿意度和士氣值,會在n之中留下非常惡劣的影響,以後再想招募,機率可能就少了許多,同理善待村民則獲得相反的好處。
些三種是非常極端的方法,被某些網友視為堪稱令人髮指之策略,為級限制級策略,非正常情況根本不會有人使用,但不排除心理扭曲份子。
因此,農民戰略是非常危險的,但是你無法停止招募農民,除非你不想成為真正的諸侯!
34、村勇(一)——爆發加更第一章!
四種策略,並非獨立,具有相當的組合性,許多明智的玩家會選擇配合使用來達到最好的效果,而慕陽也正是如此。
農民戰略是首要且長期的,農民必須全力招募,同時實施耕田戰略,英雄戰略是適當使用,正如榮譽村民一般,而民兵戰略則是慕陽眼下即將開展的一項計劃。
其實月初招農民開墾耕田,而農閒時許多村民則沒有可以發揮自己長處的機會,所以許多村莊都不敢放肆地招收n村民。
畢竟農忙時節只是月初5天播種,月末5天收糧,其餘大部分時間都是農閒階段,農民根本不需要下地。
因此,農民真正派得上用場的時間不長。如此,就會變成消耗巨量糧食的閒人,而不是最佳勞力。
慕陽當初也想過這個問題,但是為了村莊的發展與月末糧食的豐收,必須無限量的大肆招收農民,如今是解決這個問題的時候了。
首先是糧食上的不足,再就是村民們的荒廢與閒置。
為此,慕陽決定要將這批農民軍給運用起來,忙時是農民,閒時也將發揮其無窮的價值,這價值就是其潛在的。
N村民沒有什麼突出的,但其唯一的特點就是血值高,相對目前的玩家來說,普遍上百點血量的農民是血牛的存在。
據陳大所說,一般村民在正常情況下,見到野獸與強盜之類的外敵,便會不由自主的受驚退卻,因為普遍的村民都是懦弱膽小的,這是品性所致。
一見敵人就會嚇得不敢作聲,哪裡還能上陣殺敵呢!
但是陳大卻提出,各人的品性不同,像聰明的、靈活的、膽小的、莽撞的,而其中有的村民便擁有勇武的性格。
擁有勇武品性的村民,遇敵來襲時,不但不會慌亂害怕,而會勇敢地迎上去抗敵,保衛自己的村莊。