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;Balance平衡能力;Stamina體力;TopSpeed最高速度;Acceleration加速度;Response反應;Agility敏捷性;Dribbleacc。盤球精度;Dribblesp。盤球速度;ShortPassacc。短傳精度;ShortPasssp。短傳速度;LongPassacc。長傳精度;LongPasssp。長傳速度;Shotacc。射門精度;ShotPower射門力量;ShotTechnique射門技巧;FreeKickacc。任意球精度;Curling弧度;Header頭球;Jump彈跳能力;Technique個人技術;Aggression攻擊性;Mentality心理素質;Consistency比賽安定度;KeeperSkills門將技術;TeamWork連攜;Condition狀態安定度;Weakfootacc。逆足精度;
長期玩實況足球,張揚對於這些屬性點自然是瞭如心中的。
攻擊能力:球員的進攻傾向,越高則球員參與進攻的慾望越高,跑位也越好。
防守能力:球員的防守傾向,越高則球員參與防守的慾望越高,卡位也越好。
平衡能力:球員在爭高球時的對抗能力,平衡力低則容易在對抗中失去平衡。
體力:體力好的球員除了可長時間保持速度外,對抗時也比較佔優勢。
最高速度:球員無球跑動時可達到的最高速度。
加速度:值越高球員從平衡狀態加速到其最大速度所用時間越短。
反應:關係到補射,對落點的判斷以及守門員的撲救能力。
敏捷性:值越高的球員作出的動作越靈巧。
盤球精度:決定球員的靈活性,護球能力,盤球精度高的球員帶球較快,且不容易被斷。
盤球速度:球員盤球時所能達到的最高速度。
短傳精度:地面短傳的精度。
短傳速度:地面短傳的球速。
長傳精度:長傳的精度。
長傳速度:長傳的速度。
射門精度:用腳射門的準確性,基本就是角度的概念,在射門拉角度的時候體現。
射門力量:球員射門的力量。
射門技巧:球員在困難情況下完成射門的質量。
任意球精度:球員主罰任意球的精度。
弧度:發弧線球的能力,越高則弧度越強,越易繞過人牆。
頭球:頭球射門與傳球的準確性。
彈跳能力:彈跳力,也決定頭球的力量。
個人技術:主要表現在停接球的連貫性上。
攻擊性:球員在進攻時的積極性。
心理素質:球員受比分落後和體力低落的影響。
比賽安定度:球員比賽發揮的穩定程度。
門將技術:門將的守門技術。
連攜:球員之間配合熟練度和對陣型的理解能力。
狀態安定度:影響球員能否保持在比賽中的狀態。
逆足精度:球員利用自己不擅長腳作傳球或射門時的精度。
張揚注意到,這些屬性點中,自己的各方面的屬性基本上都是最初始的,打個比方來說,在實況足球中建立一個球員,系統會自動提供一些資料,那些資料就是初始值。也就是白板球員。
不過,張揚仔細看了看,也不是絕對的白板,在這些屬性中,他的防守能力比白板還不如,當然了,這也是可以理解的,一個前鋒,防守能力自然不太需要。此外,門將技術那一欄,完全是陰影。這是張揚最不需要也不可能掌握的技術嘛。
不過,也不是沒有讓張揚高興的地方,他注意到自己的最高速度的屬性很高,達到了93(滿額是100),印象中,這是應該是相當高的了。雖然比不上羅納爾多那個外星人,但是,對於一個前鋒來說,已經相當不錯了。
此外,心理素質這一欄,張揚看到自己的屬性也達到了81,這對於他這樣的新人來說,相當不錯了。對於這一點,張揚很滿意,這說明什麼?說明自己是純爺們,自己是意志堅強的男人!
他開始仔細研究起來,畢竟直到現在,他還有點稀裡糊塗的,剛才系統提示的距離升級還差240點經驗值,這是怎麼回事?
這個問題是關鍵!
按照這個意思,這些屬性現在的數值並不是一成不變的,自己