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等級:1級。
職業:刺客。(可晉升:奪魂,攝命,鬼影,生死神靈)隱藏(需要靈根開啟)。
屬『性』:力量9(影響人物攻擊,影響人物負重)
敏捷10(影響人物速度,影響人物閃避)
智力9(影響人物技法的威力)
體力8(影響人物血量多少與物理防禦)
精神8(影響人物活力,法術防禦與靈力)
修武根骨(隱藏)
靈根(未開啟)
血量80/80
靈力40/40
活力80(當活力為0時,人物進入疲勞狀態,所有屬『性』下降80%;需要靠休息來恢復。)
怒氣0/1000(怒氣值滿後,可施展怒氣爆發,在2分鐘內屬『性』上升40%。只有在極怒的情況下增長怒氣值。)
攻擊:20
防禦:4
移動速度:5(在無負重的情況下每秒6米)
跳躍:1。5(在無負重的情況下為1。5米)
法術抗『性』:1(與精神有關)
負重:90斤。(負重多少與自身氣勁的強弱聯絡,負重:0%—50%時,移動速度與跳躍為極限,負重51%——80%時,移動速度與跳躍減去15%,負重81%——99%時,移動速度與跳躍速度減去50%,負重為100%時,移動速度與跳躍減去80%。)
刺客升級屬『性』加成:每升一級,力量+2,敏捷+3,智力+1,體力+1,精神+2。
刺客特『性』:攻擊固定弱點可獲得30%的傷害加成(固定弱點為每種物質與生俱來的弱點,如:人的眼,心臟,咽喉等等。)
匕首精通:使用匕首時,可獲得20%的傷害加成。
職業晉升:刺客,奪魂,攝命,鬼影,生死神靈,隱藏。
人物技能:暫無。
人物裝備:鐵製匕首(攻擊+11,佩戴限制:力量>5。持久10/10),粗布衣(防禦+1,佩戴限制:無。持久5/5),粗布褲(防禦+0,佩戴限制:無。持久5/5)。
人物包袱:木質匕首(攻擊+3,佩戴限制:力量>2。持久5/5)。
《仙俠》內的裝備佩戴是按屬『性』來計算,並非是職業,因此,屬『性』越高,能夠佩戴的法寶也越多。
《仙俠》法寶劃分::一階(白裝),二階(綠裝),三階(紫裝),四階(法器),五階(靈器)。
(人階法寶),(地階法寶),(天階法寶),(先天法寶),(開天法寶),(鴻蒙