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收割,這三個都是很常用的技能,而寒冬更是神喚高傷害的表現。當敵人的hp少於你的時候,能多打出50多點冰冷傷害,加上原來的傷害,要是再有爆擊的話,一刀下去200血也不是沒可能的。
變身成超級大猛男,我再一次殺進陣營戰當中。這一次藍軍的人看到我,以為我還是先前那套寵物神喚,先不打我,死命地找我的狗。但是令他們失望的是,非但沒找到狗,連一根狗『毛』也沒留下。
憤怒之心開啟的時候,全身爆發出一片血光,讓人聯想到一些遊戲中常常有的技能,血之狂暴。而開了憤怒的神喚也像狂戰士一樣,那揮動鐮刀的速度,簡直像是在用割草機割草一樣。幾刀平砍下來,目標的血已經明顯比我少了,那就用勝者加寒冬,兩招去掉250的血,秒殺,第三招秘法收割根本沒必要再出來了。
這樣連續砍殺了好幾個藍軍的人,我發現秘法收割基本上用不到,而就算是要用秘法收割的地方,藍也不夠了。其實對於神喚這樣藍少但是攻擊高的職業來說,兩個攻擊技能基本上是差不多了,所以我想把收割換下來,換上別的技能去。
以前在三章隨即戰中鐮刀大戰,其中有一個刺客拿鐮刀,比神喚還要厲害。那是因為他刺客的主屬『性』是致命,而鐮刀的致命攻擊是最高的,一個致命寶出來,相當於是一個攻擊技能。如果能把致命提高到幾乎百分之一百,那不是全程都在用技能了?
可是神喚本身並沒有能提高致命的技能,刺客系裡面提高致命的技能也多是主屬『性』致命裡的,比如說殺戮、致命之眼等等,非刺客主職用了也沒大效果。那麼有沒有別的技能能提高致命的呢?
我幾乎找遍了十大職業的所有技能,終於找到了一個也增加致命,同時作為副職可用的技能,那就是聖言的戰吼“攻擊要害”。
戰吼類技能是不需要施放動作的,我可以在斬下寒冬之掠的時候吼一下,讓寒冬飄出漂亮的200加的傷害。同時攻擊要害這個技能不需要消耗藍,不用擔心能量會不夠。怒氣的消耗也不是很大,才4點怒氣,在開了憤怒之心的情況下,怒氣多多,基本上4~5秒就滿了,可以喊一次“攻擊要害”。
另外是戰吼類技能,對於我周遍的盟友也有效,如果他們是刺客或者神喚的話,那他們下一次攻擊的致命機率也會上升。
作為副職技能來說的話,神喚最好的是秘法癒合,許多元素就用來給自己回血。而元素最好的就是節能了,像刺客這樣藍少但是消耗又大的職業,一個節能可以連招繼續下去。戰士的平衡姿態,能很好地對方住擊倒型錘戰和刺客,曾經流行一時。而刺客的急衝,是陣營中經常會用到的移動加速技能。用聖言做副職的比較少,其實攻擊要害是很實用的,特別是對於神喚這樣爆擊傷害高的職業。
再下陣營,這次我們組沒有選擇去藍軍後方偷點,而是老老實實地在自己家門口防守。藍軍已經將他們一邊三個點和中央的控制點都佔領了,正準備來侵佔我們這一邊,卻發現遇到了頑強的抵抗。
攻擊要害,這時候戰吼的作用發揮出來了。在控制點上作戰的我軍物理系職業,聽到了這聲巨吼之後,很多都打出了致命一擊,那清脆的爆擊響聲,好象是奏樂一般,好聽極了。而一個又一個藍軍,在爆擊的響聲中倒下,有些甚至沒明白是怎麼回事,突然被秒掉了一半血。
我們像瘋了一樣,盡情地屠殺著前來搶點的藍軍,雖然從人數上來說,我們佔弱勢,但是藍軍幾次攻擊下來,就是沒拿下。突然,我身上白光一閃,是變身的時間到了。我失去了戰爭使者的形態,防禦驟然降低40點,藍軍打過來的傷害,明顯增加了。
敵眾我寡,加上沒有變身,我終於堅持不住,倒下來,然後我的戰友也一個一個犧牲,大門口的控制點,終於失守了。但是一看比分情況,我軍現在已經佔領了5個控制點,而藍軍只佔領2個,明顯是我軍佔優勢。
我們幾個守點的人雖然倒下了,但是來搶點的藍軍也為此付出了巨大的代價,人員的犧牲,時間的浪費,最主要的是,拖住了藍軍大部分的主力,這樣才讓我軍其他人員可以順利地奪取別處5個控制點。
果然,藍軍搶下了這個點之後,還沒保持多久,就迎來了我軍的主力。幾翻較量之後,藍軍就灰溜溜地退出了戰場。我和幾個隊友復活之後,很快又投入到戰鬥中去,只是很鬱悶的是,戰鬥到一半變身結束,常常會死掉。
難道是自己的自保還不夠嗎?不對,有信徒守護、生命恩賜再加上秘法癒合,就算沒有戰爭使者的4